Bio Hazard

Resident Evil (Bio Hazard)

Gênero Principal: Survival Horror
Ano de Surgimento: 1996
Softhouse: Capcom
Criador: Shinji Mikami

Resident Evil

Biohazard

Nome: Resident Evil
Console: PlayStation, Windows, Saturn, GameCube, DS, PlayStation Network, Wii
Gênero: Survival Horror
Distribuidora: Capcom, Virgin Interactive (Europa e PC)
Desenvolvedora: Capcom
Designer: Shinji Mikami, Tokuro Fujiwara (produtor geral)
Lançamento: 22/03/1996
Jogadores: um jogador

Resident Evil foi um game lançado para PlayStation pela Capcom em 1996 e foi o primeiro game da franquia Resident Evil (Biohazard no Japão). O jogo foi muito popular e através dele o gênero survival horror ficou conhecido e foi afirmado como um gênero de games. Não apenas isso, Resident Evil também acabou afirmando vários conceitos que foram usados em outros jogos do tipo.

O objetivo do jogo é sobreviver a várias criaturas horrendas dentro de uma mansão e resolver quebra-cabeças para poder sair da residência. O jogador escolhe com qual personagem jogará: Chris Redfield ou Jill Valentine. Com o personagem você deve enfrentar zumbis, cachorros, tubarões e outras criaturas estranhas. Após você terminar o game com uma personagem, você poderá ganhar novas roupas, além de também ter o outro personagem para completar o game também. Mas não basta apenas sair vivo da mansão: para um final completo, você deve resgatar o outro personagem que está preso, além de um aliado que aparecerá durante o jogo.

História

A história se passa na cidade de Raccoon no ano de 1998. Um série de assassinatos tem ocorrido nas fronteiras da cidade, com sinais de canibalismo nos restos das vítimas. O grupo de elite do Departamento de Polícia de Raccoon, os S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) são enviados para investigar os homicídios. O grupo é formado por dois times, Alfa e Bravo. O Bravo Team é mandado primeiro, mas após perder o contato com eles, os oficiais da cidade enviam o Alpha Team para investigar seu desaparecimento.

Personagens Jogáveis

Existem dois personagens principais neste game, que são Chris e Jill. Chris seria a dificuldade difícil do jogo, enquanto Jill é a personagem ideal para os iniciantes no game.

Chris Redfield: O personagem principal do game. Ele veste um uniforme dos S.T.A.R.S. com colete verde. Ele é mais resitente aos ataques inimigos, porém possui menos espaço em seu inventário. Chris encontra a jovem Rebecca, sobrevivente do Bravo Team. Chris deve salvar Jill em sua aventura para ter o final mais completo.
Jill valentine: A outra personagem principal do jogo. Jill usa um uniforme todo azul e seus cabelos louros ficam escondidos em sua boina. Ela é menos resistente que Chris, porém possui mais espaço em seu inventário, além de ter o lockpick, que permite abrir gavetas sem precisar coletar chaves pequenas. Ela encontra Barry durante sua aventura, que pode lhe dar munição em algum momento. Ela precisa resgatar Chris em sua jornada para o final mais completo.

Outros personagens

Rebecca Chambers: Rebecca é a assistente do jogo de Chris. É uma médica que trabalha no Bravo Team, mas também presta seus serviços para o Alpha Team quando necessário. Ela aparece em alguns momentos e em dois pode ser controlada: uma quando Chris fica envevenado e outra quando ele é pego por uma planta-zumbi. Rebecca não aparece em games cronologicamente posteriores a este. Porém ela é protagonista do game Resident Evil Zero, que se passa antes deste game.
Barry Burton: Barry é o especialista em armas do Alpha Team. Ele usa como arma um revólver Magnum, que pode derrubar inimigos fortes com apenas um disparo. Ele ajuda Jill em diversos momentos, salvando a vida dela e até dando-lhe munição. No princípio Jill suspeita dele como traidor e cabe ao jogador confiar nele ou não, o que vai decidir o destino dele posteriormente.
Albert Wesker: Wesker é o líder do Alpha Team e também de todo o S.T.A.R.S. Ele veste um uniforme preto e tem um cabelo louro que deve ser puro laque. Wesker se separa do grupo logo após o surgimento do primeiro zumbi, ma volta a aparecer. Ele está por trás dos acontecimentos que ocorreram naquela mansão. Ele é um agente duplo que trabalha para a Umbrella.

Armas

Para combater as horríveis criaturas e sobreviver ao pesadelo você deverá usar armas que serão encontradas ao longo do jogo. Ao longo do game você encontrará munição para poder recarregar as armas. A munição deve ser usada de forma racional, pois se ela acabar você terá apenas uma faca para combater os monstros. Conforme a força da arma, menor a munição que você encontrar, por isso deixe as armas mais fortes para as criaturas mais fortes.

Knife: A arma para combate corpo-a-corpo. Chris começa o jogo com apenas essa arma no inventário. Jill tem a Beretta além da faca no início do game. A faca só deve ser usada quando não houver mais munição para enfrentar os monstros.
Beretta: A arma de fogo básica do jogo. Será a arma inicial de Jill e Chris encontrará uma na entrada da mansão logo após o primeiro zumbi. É a arma a qual você mais encontrará munição no jogo. Ele é ideal para acabar com inimigos básicos, como os zumbis e os cachorros mortos-vivos.
Shotgum: Uma das armas mais úteis do game. Ela pode acabar com um zumbi com um ou dois tiros. Também é ideal para grupos de zumbis, pois pode explodir a cabeça deles ao atirar mirando para cima. Depois de um tempo após pegar essa arma você terá bastante munição dela disponível. Quando isso acontecer, ele pode virar a arma primária ao invés da Beretta.
Bazooka: A melhor arma de Jill no jogo e infelizmente não está disponível para Chris. Ela possui três tipos diferentes de munição: granadas explosivas (a básica), flamejantes e ácidas, que são as melhores e podem matar um Hunter com apenas um tiro.
Colt Python: A arma que possui munição mais forte do jogo. Ela tem o poder de estourar a cabeça de um zumbi com apenas um tiro e pode derrubar qualquer outro monstro com apenas um tiro, até mesmo Hunters. É a arma a qual você menos encontrará munição no jogo. Por isso o ideal é guardá-la para os chefes, que não morreram com apenas um tiro, mas perderão bastante vida.
Flame Thrower: Uma das armas mais inúteis do game. Ela tira muito pouca energia dos inimigos. Você encontra ela com Chris nos túneis subterrâneos e pode usá-la para enfrentar o Black Tiger, uma aranha gigante. O combustível dela queima muito rapidamente e é mostrado em porcentagem, mas você não tem como recarregá-la após ela chegar a 0%. Quando isso acontecer, ela se torna apenas espaço inútil no inventário de Chris.
Rocket Launcher: A melhor arma do jogo e infelizmente não está disponível para se pegar durante o jogo. Só existem duas formas de pegá-la: uma é na batalha final contra Tyrant e a outra é terminar o jogo em menos de três horas e carregar o save, assim você começará o game com ela em seu inventário.

Análise

Resident Evil é um jogo muito simples, possuindo gráficos simplórios e som (diálogos) mais ainda. Mesmo assim isso não era um grande problema, e estava de acordo com muitos jogos que saiam na época. A simplicidade é equilibrada por outro lado com algumas características que não eram muitos comuns na época, como a possibilidade de jogar com dois personagens diferentes, com características diferentes que faziam o gameplay mudar. A jogabilidade é bem ruinzinha, pois o movimentos dos personagens é muito mecanizado e virar ele para trás necessitava girar o personagem em torno do próprio eixo de forma lenta. Em contra-partida, existiam uma boa variedade de armas e inimigos que dão toda a graça ao jogo. O jogo é realmente divertido, mas após vencer o game com os dois personagens com os seus respectivos finais completos, não sobra muita coisa para fazer, exceto para os jogadores que gostam de fazer speed-run. Os reviews dos críticos varia muito, mas a revista Famitsu, uma das mais respeitadas no mundo, deu nota 38 de 40 para o game e nota 39 para o remake de Resident Evil feito para GameCube em 2002.