Bio Hazard

Resident Evil (Bio Hazard)

Gênero Principal: Survival Horror
Ano de Surgimento: 1996
Softhouse: Capcom
Criador: Shinji Mikami

Resident Evil 3

Biohazard 3: Last Escape

Nome: Resident Evil 3: Nemesis
Console: PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, GameCube
Gênero: Survival Horror
Distribuidora: Capcom, Eidos Interactive (Europa)
Desenvolvedora: Capcom Production Studio 4
Designer: Kazuhiro Aoyama (diretor), Shinji Mikami (produtor)
Lançamento: 22/09/1999
Jogadores: um jogador

Resident Evil 3: Nemesis é a sequência de Resident Evil 2 lançado no ano anterior pela Capcom. Embora em termos de história o game se passa 24 horas antes e 24 horas depois dos eventos de Resident Evil 2. O jogo trás gráficos, sons e jogabilidade melhoradas em relação aos seus anteiores. Uma das principais inovações de jogabilidade foi o recurso de virar rapidamente para trás ao apertar para trás e o botão de corrida.

A protagonista deste game é Jill Valentine do primeiro game. Diferente dos games anteriores, você não possui dois personagens para escolher. Você jogará praticamente todo o jogo com Jill, tendo apenas um pequeno trecho em que controlará o novo personagem Carlos. Existe um grande número de armas neste game se comparado com o anterior e caberá a você decidir qual usar nos vários inimigos do jogo, inclusive os novos.
O game foi lançado inicialmente para PlayStation, mas depois recebeu ports para outras plataformas. Dreamcast, PC e GameCube foram quem receberam o game. As versões de PC e Dreamcast permitem escolher a roupa de Jill já no início do jogo, sem precisar passar na boutique, contando com suas roupas inéditas. Além disso o minigame Mercenaries Operation: Mad Jackal já está habilitado desde o início. A versão do Dreamcast também contava com o fato de se poder ver a saúde do personagem pela tela do VMU. A versão para GameCube é igual a de PlayStation, contanto apenas um um framerate aumentado paras as cenas de FMV e uma melhoria nos modelos dos personagens.

História

Os acontecimentos do game começam 24 horas antes dos eventos de Resident Evil 2. A cidade de Raccoon está completamente infestada com zumbis e outras criaturas, além de uma perigosa arma biológica chamada Nemesis, que foi enviada com o objetivo de matar todos os membros remanescentes dos S.T.A.R.S. Com o intuíto de resgatar sobreviventes, os mercenários da Umbrella chegam à cidade: Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Agora Jill deve se unir a esses mercenários para tentar fugir deste pesadelo e escapar de Nemesis.

Personagens Jogáveis

Resident Evil 3: Nemesis conta com apenas uma personagem principal, que é Jill, diferente dos games anteriores que tinhamos a opção de escolher entre dois personagens logo no início. Porém algo semelhante dos jogos anteriores é o fato de que em um determinado momento você jogará com outro personagem, Carlos. Porém Carlos tem um maior destaque em relação aos seus anteriores, pois sua participação é maior, contando até com save points.

Jill Valentine: Jill Valentine está novamente vivendo um inferno infestado de zumbis. Desta vez ela contará com um arsenal para enfrentar uma horda muito maior de criaturas do que a primeira vez.
Carlos Oliveira: O mercenário conta com uma submetralhadora como sua parceira inseparável. Seu objetivo é resgatar sobreviventes e escapar da cidade infestada de monstros.

Outros personagens

Mikhail Victor: O líder do esquedrão Delta da UBCS (mercenários da Umbrella). Ele é heróico e pensa nos outros antes de si mesmo. Ele dá sua vida tentando proteger Jill e Carlos.
Nicholai Ginovaef: Também membro do esquedrão Delta da UBCS e um cara ganancioso e frio. Ele aparece em vários momentos durante o jogo e revelará sua verdadeira natureza.
Nemesis: Criado pela Umbrella para ser uma espécie de super soldado, a melhor arma biológica. Ele é solto em Raccoon com a missão de matar todos os membros dos S.T.A.R.S.

Armas

Para enfrentar os horrores espalhados pela cidade e sobreviver a este inferno, você contará com muitas armas. Para usar as armas é necessário se ter munição que você encontrará no caminho. As armas mais fracas são as que mais terão munição ao longo do jogo, enquanto que as armas mais fortes terão pouca munição disponível. O número de armas neste game é bem maior do que nos anteriores. Um detalhe novo neste jogo são as pólvoras, que você pode misturar para conseguir munição. Existem dois tipos de pólvora: A e B. Você pode combinar até três delas e a munição resultante dependerá da combinação feita.

Knife: A arma de combate corpo-a-corpo. É uma faca para auto-defesa. Você pega ela no baú de itens e ela não precisa de munição para ser usada. É a arma mais fraca do jogo e é dificilmente usada se você não é habilidoso o bastante para lidar com ela. Não é realmente recomendada para iniciantes.
Handgun: M92F Custom, uma arma de mão customizada feita pelos S.T.A.R.S. Ela usa handgun bullets como munição. É a arma básica do jogo e Jill já começa com ela. É a arma primária durante o início do jogo, uma das mais usadas durante todo ele.
Shotgun: Benelli M3S, uma espingarda fácil de carregar. Ela suporta até 12 cartuchos de shotgun. Uma poderosa arma que é útil de várias maneiras. O tiro que se espalha é útil apenas a curta distância. Chegue perto dos inimigos para usá-la (mas não muito perto), pois a longa distância ela é inútil.
Grenade Launcher: Lança-granadas Hk-p, uma arma de pequeno tamanho para uso da polícia. Você a encontra no escritório dos S.T.A.R.S. na delegacia. Mas para isso é necessário que você tenha usado o cartão dos S.T.A.R.S para pegar a senha da sala de evidências. É uma das armas de mais alto nível do jogo, incrível em quase todas situações. A maioria dos monstros morre com um tiro desta belezinha. Ela possui quatro tipos de munição: granadas normais, flamejantes, ácidas e de nitrogênio.
Magnum: S&W M629C, um grande revólver feito de metal reluzente. Ela usa balas de magnum. É a arma mais poderosa do jogo (sem contar as super armas) e é encontrada na usina de força (se você abriu o cofre da sala de evidências sem usar o cartão, a Magnum e a Grenade Launcher terão seus locais invertidos). Este revolver mata qualquer inimigo com um tiro, exceto chefes, por isso tenha cuidado ao usá-la pois é fácil de consumir toda sua munição.
Merc's Handgun: SIGPRO SP2009, uma arma feita de plástico e muito leve. Ela usa a mesma munição da shotgun. Uma arma básica usada por Carlos. É igual a Handgun, exceto pelo nome e aparência. Não há nada de especial sobre ela.
Mine Thrower: Uma arma protótipo feita pelo departamento de armas da Umbrella. Ela usa balas especiais com um sensor. Você pega ela no hall da torre do relógio, perto de um corpo morto. Ela é como um "lança-bombas-que-explodem-com-tempo", pois atira balas que tem um sensor. É uma arma meia-boca, não muito usada.
Assault Rifle: Rifle de Assalto M4A1, uma arma que pode ser setada como AUTO ou MANUAL. Ela usa A.R. bullets como munição. Similiar à submachinegun de Resident Evil 2. Ela tem disparo rápido, muito útil espcialmente para iniciantes ou pessoas que adoram sentar o dedo.
EAGLE 6.0: STI EAGLE 6.0, uma arma customizada feita para competições. Ela usa munição de handgun. Ela á basicamente igual às outras armas de mão. A diferença está que ela tem o dobro de velocidade de disparo. É quase como se ela tivesse o dobro de poder de ataque, além do escope dela aumentar as chances de explodir a cabeça de um zumbi. Você ganha ela ao derrubar Nemesis duas vezes.
Western Custom: M37, uma arma equipada com um sistema de recarga especial e é efetiva para combates de curta distância e suporta até 12 cartuchos de shotgun. Você a encontra após conseguir a EAGLE 6.0. Vença Nemesis mais duas vezes para pegar as partes da arma e combiná-las, assim com a anterior. É basicamente uma shotgun, mas com o dobro de velocidade de disparo. trabalha mais eficientemente que a sua contra-parte original. Fora a velocidade de disparo maior, não há nada de mais.
Gatling Gun: Uma poderosa arma que permite a você disparar muitas balas com um simples apertar de gatilho. Sua munição é infinita. É uma das super armas do jogo e é conseguida após comprá-la por $3000 no minigame Mercenaries. Ela dispara montes e montes de balas nas pobres e podres zumbis aos quais só se vê o sangue voando.
Rocket Launcher: Lança-foguete M66, uma arma velha, mas poderosa. Ela usa munição infinita quando comprada no modo Mercenaries por $4000. É a arma definitiva de Resident Evil 3. É igual à Rocket Launcher de Resident Evil. Ela pode matar qualquer coisa com um tiro, exceto chefes que precisam de um pouco mais.

Análise

Resident Evil 3: Nemesis é, dentre os três jogos lançados originalmente para PlayStation, o menos forte. Nos quesitos técnicos ele é superior, como gráficos e sons, o que é o mínimo esperado numa sequência, assim como melhorias na jogabilidade, embora a possibilidade de subir degraus sem precisar pressionar o botão de ação não agradou muito, assim como o sistema de pólvoras. Faz falta também mais personagens, visto que temos praticamente só Jill e Carlos, fora os antagonistas.
Os pontos fortes realmente estão na parte técnica do jogo, com modelos muito bem feitos para os personagens. A inclusão do vilão Nemesis agradou os fãs. Carlos agradou os fãs da América Latina, visto que ele é da América do Sul. A possibilidade de jogar com os mercenários da Umbrella no minigame do jogo ao invés de Jill também agradou a alguns fãs. Embora ele tenha recebido notas menores que os dois games anteriores, ele ainda assim recebeu notas boas e é um game que vale a pena ser jogado.