Bio Hazard

Resident Evil (Bio Hazard)

Gênero Principal: Survival Horror
Ano de Surgimento: 1996
Softhouse: Capcom
Criador: Shinji Mikami

Resident Evil Code: Veronica

Biohazard Code: Veronica

Nome: Resident Evil Code: Veronica
Console: Dreamcast, PlayStation 2, GameCube
Gênero: Survival horror
Distribuidora: Capcom, Eidos (Europa)
Desenvolvedora: Nextech/Flagship (cenários)
Designer: Hiroki Katoh (diretor), Shinji Mikami (produtor)
Lançamento: 03/02/2000
Jogadores: um jogador

Resident Evil Code: Veronica é o último jogo, cronologicamente falando, a tratar da Umbrella e seu T-Virus e variações. O game continua utilizando o mesmo estilo dos jogos anteriores, apenas com gráficos mais bonitos e sons de maior qualidade, inimigos novos juntos aos já conhecidos, contando com o bom e velho arsenal de armas já conhecidos dos fãs da série.

Em Code: Veronica temos o retorno dos irmãos Redfield (primeiro se jogo com Claire de Resident Evil 2 e depois com Chris de Resident Evil), junto com mais um novo personagem, Steve (que parece o Leonardo DiCaprio). O game também traz novos cenários em uma ilha que possui prisão, palácio, prédio militar, mansão, aeroporto, mas com apenas um final, diferente dos games anteriores. Este Resident Evilfoi o último (sem contar spin-offs) a contar com o estilo de jogo já clássico, com cenários mais fechados e enfrentando zumbis, estilo esse que foi mudado com a chegada de Resident Evil 4 em 2005.
Uma novidade um tanto quanto interessante é que existem algumas armas duplas (duas pistolas, duas submetralhadores) que permitem que você mire em dois inimigos diferentes ao mesmo tempo. Isso permite que o jogador possa abater mais de um inimigo com apenas um apertar de gatilho. No mais, a jogabilidade continua a mesma dos games anteriores, como sistema de meia-volta 180º e os barris explosivos.

História

Os eventos de Code: Veronica se passam três meses após Resident Evil 2 (e também Resident Evil 3, já que os dois games se passam em um período de três dias, com algumas horas de diferença), mostrando Claire em um fábrica da Umbrella procurando por seu irmão Chris. Ela é pega por eles e levada para a prisão em Rockfort Island. Ela é liberada pela pessoa que a capturou, Rodrigo, e também encontra outro prisioneiro daquele lugar chamado Steve.

Personagens Principais

Resident Evil Code: Veronica segue o mesmo esquema de Resident Evil 3, onde você não escolhe dois personagens, mas sim já começa com Claire, a qual encontra Steve, que é jogável durante um breve momento. Porém diferente do game anterior, você não terá só Claire como personagem principal. Na segunda parte do jogo você receberá o controle sobre Chris, o qual terá como "personagem rapidamente jogável" sua irmã Claire.

Chris Redfield: O personagem principal do game, que foi para Rockfort Island resgatar sua irmã depois de ser contatado por Leon. Posteriormente vai para a base da Umbrella na Antartida para resgatar sua irmã e encarar Alexia.
Claire Redfield: Claire é a irmã mais nova de Chris e provavelmente foi treinada por ele. Ela acaba sendo presa pela Umbrella quando estava atrás do seu irmão e acaba se envolvendo num inferno infestado de zumbis.

Outros personagens

Steve Burnside: Um prisioneiro da Umbrella em Rockfort Island. Steve tem uma preferência por armas duplas, como as Lugars e acima delas, as Submachine guns. Ele encontra Claire e os dois passam a ter o mesmo objetivo: sairem vivos daquele inferno.
Alfred Ashford: O jovem mestre da famíla Ashford. Desde que sua irmã estava em sono criogênico, desenvolveu uma personalidade que seria ela. Em ambas personalidades ele tenta matar Claire e Steve.
Albert Wesker: Ele está procurando por Alexia para poder obter a única amostra do poderoso T-Veronica Vírus e também deseja se vingar de Chris por ter estragado seus planos no primeiro jogo.
Alexia Ashford: Alexia é uma figura misteriosa, envolvida com todo um mistério, desde que sua primeira aparição é na verdade seu irmão com a personalidade dela. Ela é a principal antagonista do jogo e sofre mutações devido ao fato de ter se fundido celularmente ao T-Veronica virus.

Armas

Assim como em todos os jogos de Resident Evil, você precisará de armas para enfrentar os horrores que encontrará no caminho e sobreviver a este inferno. E para usar as armas precisará também de munição que encontrará no caminho. Diferente do jogo anterior, aqui não há mais as pólvoras para produzir munição. Essas serão encontradas diretamente como nos jogos mais antigos. O arsenal de armas também é um pouco menor se comparado a Resident Evil 3

Combat Knife: A arma de combate corpo-a-corpo. Ela não requer munição para ser usada. Ela está aí para ser usada quando você não tiver munição, pois tira muito pouco dano e o seu alcance é completamente curto. Ela pode ser usada em zumbis que estejam no chão. Mas o melhor da faca é que ela é a melhor faca para matar os Cerberus (cachorros-zumbis). Apenas fique esfaqueando enquanto mira para baixo que você acabará com eles sem gastar uma bala.
Handgun Beretta M93R: Essa arma é achada no início do jogo de Claire. Uma arma normal que usa Handgun Bullets para matar. Não causa muito dano, mas pode carregar 15 balas. Também pode ser melhorada ao se combinar com partes para aumentar o seu poder.
Glock 18: Esta é a arma com que Chris começa. É uma arma normal que usa Handgun Bullets para matar. Não causa muito dano, mas pode carregar 18 balas. Também pode ser melhorada em um determinado local do jogo.
Bow Gun: Uma arma que dispara flechas. Leve-a consigo, pois se você ficar sem munição de Handgun, ela será sua alternativa para matar zumbis. A besta tem um disparo mais rápido e derruba os inimigos mais rápido. Ela pode armazenas todas as flechas que você tem ao combinar a munição com a arma, poupando assim espaço. A bow gun pode usar flechas normais e flechas explosivas. Para tornar as flechas explosivas, você precisa combinas as flechas normais com explosivos que você encontra no jogo.
MP100: Essa arma também é achada no início do jogo de Claire, logo depois da Handgun. É melhor poupá-la para partes mais avançadas do jogo, pois ele está carregada com toda a munição existente dela no jogo e o contador dela começa em 100% e vai diminuindo ao ser usada. Se você segurar o botão de tiro, ela continuará disparando. Ela é lenta se comparada a uma submachine gun.
Grenade Launcher: Esta é uma poderosa arma que você não deve desperdiçar em zumbis. Guarde-a para chefes. Existem quatro tipos de munição que você pode escolher: granadas normais, ácidas, flamejantes e de gás anti-B.O.W. Esse novo gás anti-B.O.W. se espalha pela sala e derruba todos os inimigos.
Assault Rifle: Esta arma é uma ferramenta poderosa. Ela é semelahante à MP100 em relação a munição, porém você pode encontrar um pente para recaregá-la no jogo. parecida com uma AK47, esta arma é automática com um grande dano. Esta arma não é muito rápida, mas causa um dano realmente bom. Uma arma muito útil e que pode ser recarregada se você pegar o pente no jogo de Chris. Guarde-a para o caso de ficar sem munição.
Ingrams: Esta armas são opcionais para Chris. Ela é igual à MP100, tendo uma munição limitada e que não tem como recarregar. Você a pega se deixar o isqueiro para Rodrigo com Claire. Chris acabará ganhando o isqueiro e assim poderá pegar essas armas. Ela é ideal para enfrentar os Hunters que aparecem quando Chris está em Rockfort Island. Você usará duas delas na parte em que controla Steve no jogo de Claire.
Shotgun: Essa arma é achada no jogo de Chris. Porém você não conseguirá pegar ela loga que encontra, pois isso bloquearia um caminho. Deixe-a onde você a encontrar, mas lembre-se de pegá-la quando for embora da ilha dos Ashfords. Ela é ótima para enfrentar Hunters e boa para matar os zumbis se você mirar na cabeça. Se você atirar no corpo, os zumbis resitirão e não morrerão no primeiro tiro. Essa arma tem uma recarga lenta e a velocidade de disparo é lenta também, além de somente suportar sete cartuchos de shotgun.
Magnum: Essa arma é muito poderosa, pois pode decapitar zumbis e matar Hunters com apenas um tiro. É melhor poupá-la para os chefes. Ela tem uma velocidade de disparo alta e é mais rápida se compara com as Magnuns do outros Resident Evils. A munição de magnum é realmente difícl de achar.
Rocket Launcher: Essa arma é uma das duas armas mais poderosas do jogo. Ela tem munição infinita. Ela pode derrubar todos os inimigos do game. Para habilitá-la você deve terminar o jogo com um rank A.
Linear Launcher: Esta é a outra das duas armas mais poderosas do jogo. Você a pegará durante a batalha final contra Alexia. Ela é boa para derrubar todos os inimigos do jogo. Você também pode habilitar ela no minigame Battle Game.

Análise

Resident Evil Code: Veronica é realmente um grande jogo de Resident Evil que foi lançado para a sexta geração. Traz um bom elenco de personagens, com os irmãos Redfield finalmente juntos em um game da série. O game recebeu reviews extremamente bons. Devido a boa recepção do game, em 2001 foi lançada uma versão do game chamada Resident Evil Code: Veronica X (Biohazard Code: Veronica Complete Edition no Japão) que contava com nove minutos de cutscenes inéditas ao longo do jogo e algumas leves mudanças gráficas, sendo o mais notável a mudança no modelo de Steve. Esta versão também recebeu ótimos reviews dos críticos e é certamente um dos melhores games do Dreamcast. Se você for jogar, prefira a versão Complete.