| Segunda geração | |
| Período: de 1976 até 1983 | ![]() |
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Sobre: Também conhecida como a "era 8-bits primitiva". Nos consoles anteiores,
como o Pong, o código dos programas era colocado em microchips diretamente no hardware do videogame,
não permitindo adicionar mais jogos.
Os cartuchos surgiram em meados dos anos 70 como uma solução para isso e tornou-se a mídia padrão
dos consoles de segunda geração. Com os cartuchos, os jogos são colocados em uma memória do
tipo ROM (somente leitura) e esses chips são colocados dentro do cartucho plástico. A mídia podia
então ser colocada em um slot de entrada no console e o processador dele lê a informação contida e
roda o jogo. Devido a isso os consumidores passaram então a poder usufruir de vários jogos com o
seu console. Na segunda geração houveram muitos (mas muitos mesmo) consoles comerciais, mas três deles é que tiveram maior destaque. O primeiro deles foi o console da Atari lançado em 1977, batizado de Video Computer System (VCS), mas que depois foi chamado de Atari 2600. Este foi o console mais popular desta geração. O segundo colocado foi o videogame da Mattel chamado Intellivision, lançado em 1980. Embora ele pertença à geração dos 8-bits primitivos, suas instruções eram de 10-bits e seus registradores de 16-bits. Era o sistema mais poderoso da geração. Por fim, o terceiro lugar ficou com o Coleco Vision, outra máquina também poderossíssima. As vendas destes três maiores consoles acabou reduzindo as vendas dos outros, dando prejuízos para as outras empresas. junto a isso teve também uma grande leva de jogos pobres. Esses fatores levaram então a uma crise na indústria dos games. Para maiores detalhes, clique aqui. |
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