Wing Cap: O boné com asas dará a Mario a habilidade de voar pelos
céus.
Metal Cap: Ele tranformará Mario em Metal Mario, que embora com menor
velocidade e agilidade, fica invulnerável aos inimigos. Metal Mario afundará ao entrar na água.
Vanish Cap: Com este boné, Mario ficará intangível, ou seja, os
inimigos e seus ataques atravessarão ele e ele poderá passar por algumas paredes.
1-UP Mushroom: Ao coletá-lo, Mario ganha uma vida.
Bob-omb Battlefield: O primeiro mundo se passa num campo de batalha
dominado pelos Bom-ombs, como o próprio nome sugere. É um estágio simples, com poucos inimigos para
derrotar. Na primeira estrela você já encontrará o primeiro chefe do jogo, o Big Bob-omb. Nas
estrelas seguintes ele não aparecerá, mas se quiser revê-lo, basta selecionar a primeira estrela no
menu.
Whomp's Fortress: Uma fortaleza dominada pelos Whomps e Thromp.
É o primeiro mundo a contar com abismo infinitos. Na primeira estrela você encontra o segundo
chefe do jogo, o Big Thromp.
Jolly Roger Bay: O primeiro mundo de água é acessível após coletar
três estrelas. Praticamente tudo está embaixo d'água, inclusive os inimigos. Não há chefe nesta
fase, mas em compensação há uma enguia gigante que atrapalha o caminho para a primeira estrela e
está de posse da segunda.
Cool, Cool, Mountain: O primeiro mundo de gelo do jogo é muito
perigoso devido ao chão escorregadio e os abismos infinitos. Tome muito cuidado. Está fase
também não tem chefe, mas em compensação há um Pinguim enorme que você tem que vencer numa
corrida de tobogã.
Big Boo's Haunt: Apesar do nome, esta zona não é assustarora. Você
notará que além da mansão, há um galpão do lado que leva ao um carrossel subterrâneo. Os chefes são
dois Big Boos e um Big Mr. I.
Hazy Maze Cave: Esta estranha caverna abriga um labirinto nebuloso.
Essa neblina é tóxica, então não é possível ficar parado no meio dela por muito tempo. Além do
labirinto há a parte dos elevadores de trabalho, o grande buraco e o lago subterrâneo. Não há
chefe aqui, apenas uma simpática criatura, chamada Nessie, que ajuda você a pegar a primeira
estrela.
Lethal Lava Land: O sétimo mundo do game é a uma região
vulcânica, com um vulcão no meio e lava ao redor. Para entrar no vulcão é preciso ir até a
plataforma giratória no meio da fase e saltar para dentro da boca do vulcão quando ele não
estiver cuspindo fogo. Os chefes são dois Big Bullies, um cada uma das duas primeiras estrelas.
Shifting Sand Land: O oitavo mundo passa-se num deserto com areia
movediça (Shifting Sand é areia movediça). É um estágio complicado, com inimigos e obstáculos
para superar. Na primeira estrela você terá que tirá-las das mãos de um passáro gigante, só
que depois disso ele ficará tentando tirar o boné de Mario. O chefe são duas mãos de pedra
gigantes.
Dire, Dire Docks: Uma doca subaquática que é acessível através de
um túnel no fundo da água.
É o segundo mundo aquático do jogo. Na primeira estrela você encontra o submarino de Bowser.
Snowman's Land: O segundo mundo de gelo é acessível após alcançar o
segundo andar. Tudo está coberto de neve, mas não há buracos sem fundo. Não há chefe nesta
fase, mas você terá quer escalar o boneco gigante no centro da fase para a primeira estrela, só
que ele tenta derrubá-lo do alto.
Wet-Dry World: O último mundo aquático do jogo é um pouco diferente,
já que o nível da água pode ser mudado. Mudá-lo é necessário para pegar as estrelas. A altura da
água quando a fase incia é definido pela altura do pulo do Mario ao entrar nela.
Tall Tall Mountain: Como o nome diz, é uma montanha bem alta. Você
notará que subir até o topo leva muito tempo. Felizmente não há chefe, mas tempo o macao Ukiki,
que fica tentando roubar seu boné.
Tiny-Huge Island: Esta estranha ilha muda de tamanho.
Há dois quadors que permitem a entrada no mundo, um grande e um pequeno, e entrar em um deles
afeta o tamanho da ilha ao você entrar. Além dos quadros, há canos que ao entrar e sair, fará a
ilha ter mudado de tamanho. O único chefe aqui é Wiggler, a centopéia que você enfrentará
quando Mario estiver pequeno em relação à ilha.
Tick Tock Clock: O penúltimo mundo do game é a dentro do um relógio
e suas engrenagens malucas. Conforme a hora que você entra no relógio, afetará as engrenagens, que
podem estar paradas, em movimento normal, lento ou totalmente maluco. Felizmente não há nenhum
chefe aqui.
Rainbow Ride: O último mundo do game é no céu com vários arco-íris
que podem ser navegados em cima de tapetes voadores. Há uma parte que define para que lado você
quer ir: O Navio voador e a grande casa, o labirinto de moedas vermelhas, ou as plataformas.
Felizmente não há nenhum chefe aqui também.