Mario

Mario

Gênero Principal: Plataforma
Ano de Surgimento: 1981
Softhouse: Nintendo
Criador: Shigeru Miyamoto

Super Mario Land

Super Mario Land

Nome: Super Mario Land
Console: Game Boy
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Designer: Gunpei Yokoi
Lançamento: 21/04/1989
Jogadores: um jogador

Como veio a tornar-se padrão posteriormente, Mario ganha um game seu para o portátil da Nintendo. Este foi o primeiro, para Game Boy: Super Mario Land, game que não foi criado por Shigeru Miyamoto, mas sim por Gunpei Yokoi, umas das cabeças mais brilhantes da Nintendo. O game usa uma engine modificada de Super Mario Bros. o que é visível assim que você jogo, pois os games são bem semelhantes. Eveidentemente há diferenças, como por exemplo, os bônus no final de cada estágio que você pode participar ao alcançar a saída superior do cenário, ou também a ausência de personagens clássicos, como Peach, Bowser e Luigi.

História

A história se passa em Sarasaland, um reino pacífico que é invadido por um visitante do espaço nada amigável chamado Tatanga. Ele hipnotiza os habibantes e sequestra a Princesa Daisy para se casar com ele. Mario não fica parado e vai atrás dele, enfrentando seus exércitos até derrotar Tatanga e resgatar Daisy.

Movimentos

Jump: Ao apertar o botão de pulo, Mario pode executar seu mais famoso movimento, que será essencial para derrotar inimigos e superar obstáculos, como os buracos.
Superball: Ao apertar o botão de corrida depois de pegar a Fire Flower, Mario lançará uma bola. Mas diferente das fireballs de Super Mario Bros, essas aqui movem-se em um ângulo reto de 45 graus e ricocheteam no chão, nas paredes e no teto. Elas podem coletar moedas ao passarem por elas também.

Itens

Super Mushroom: Ao pegar um cogumelo, Mario se tornará Super Mario, onde seu tamanho será aumentado e ele não morrerá ao receber um dano, voltando apenas a ser o Mario pequeno.
Fire Flower: Esse item apenas aparecerá se você já estiver como Super Mario. Com esse Power-up, ao apertar o botão que faz correr, Mario lançará uma super bola que avança quicando no chão, nas paredes e no teto. Ele causa dano ao inimigos.
1-Up: Um coração que derá a Mario uma vida extra ao ser coletado.

Estágios

Birabuto: Esta é uma terra do deserto, com pirâmides ao fundo. Mario foi informado que a Princesa Daisy está na pirâmide no fim da fase. Haverão alguns inimigos simples no caminho, nada que cause grandes preocupações. O chefe dentro da pirâmide é o King Totomesu.
Muda: Neste local contruído em cima das ruínas submersas, Mario deve procurar mais uma vez por Daisy. Aqui ele usará o Marine Pop, uma espécie de veículo aquático. Com ele Mario enfrentará o chefe Dragonzamazu.
Easton: Agora Mario está em uma ilha com estranhas estátuas, semelhantes às encontradas na Ilha de Páscoa. A dificuldade terá um aumento bem grande nesta fase. E aqui não ha verá nenhum veículo para pilotar. O chefe, un dos mais chatos do game, é Hiyoihoi.
Chai: Este é o último lugar de Sarasaland que falta Mario procurar. Este lugar tem uma arquitetura estilo asiática. Na última fase Mario usará a aeronave Sky Pop, em que enfrentará o chefe Biokinton e depois o vilão Tatanga the Mysterious Spaceman.

Análise

Super Mario Land é um bom game para o Game Boy. Apesar dos gráficos e os sons serem de baixa qualidade, a diversão é garantida. O principal ponto fraco do game é o fato dele não salvar. Com isso você perde o Hard Mode e a seleção de fases, ganhos depois de virar o game no Normal Mode e no Hard Mode respectivamente, após você desligar o portátil.

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