Super Mario Land
Nome: Super Mario Land
Console: Game Boy
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Designer: Gunpei Yokoi
Lançamento: 21/04/1989
Jogadores: um jogador
Como veio a tornar-se padrão posteriormente, Mario ganha
um game seu para o portátil da Nintendo. Este foi o primeiro, para Game Boy: Super Mario Land,
game que não foi criado por Shigeru Miyamoto, mas sim por Gunpei Yokoi, umas das cabeças mais
brilhantes da Nintendo. O game usa uma engine modificada de Super Mario Bros. o que é visível
assim que você jogo, pois os games são bem semelhantes. Eveidentemente há diferenças,
como por exemplo, os bônus no final de cada estágio que você pode participar ao alcançar a
saída superior do cenário, ou também a ausência de personagens clássicos, como Peach, Bowser e
Luigi.
História
A história se passa em Sarasaland, um reino pacífico que
é invadido por um visitante do espaço nada amigável chamado Tatanga. Ele hipnotiza os habibantes e
sequestra a Princesa Daisy para se casar com ele. Mario não fica parado e vai atrás dele, enfrentando
seus exércitos até derrotar Tatanga e resgatar Daisy.
Movimentos
Jump: Ao apertar o botão de pulo, Mario pode executar seu mais famoso
movimento, que será essencial para derrotar inimigos e superar obstáculos, como os buracos.
Superball: Ao apertar o botão de corrida depois de pegar a
Fire Flower, Mario lançará uma bola. Mas diferente das fireballs de Super Mario Bros, essas aqui
movem-se em um ângulo reto de 45 graus e ricocheteam no chão, nas paredes e no teto. Elas
podem coletar moedas ao passarem por elas também.
Itens
Super Mushroom: Ao pegar um cogumelo, Mario se tornará Super Mario,
onde seu tamanho será aumentado e ele não morrerá ao receber um dano, voltando apenas a ser
o Mario pequeno.
Fire Flower: Esse item apenas aparecerá se você já estiver como
Super Mario. Com esse Power-up, ao apertar o botão que faz correr, Mario lançará uma super bola
que avança quicando no chão, nas paredes e no teto. Ele causa dano ao inimigos.
1-Up: Um coração que derá a Mario uma vida extra
ao ser coletado.
Estágios
Birabuto: Esta é uma terra do deserto, com pirâmides ao fundo.
Mario foi informado que a Princesa Daisy está na pirâmide no fim da fase. Haverão alguns
inimigos simples no caminho, nada que cause grandes preocupações. O chefe dentro da pirâmide é
o King Totomesu.
Muda: Neste local contruído em cima das ruínas submersas, Mario
deve procurar mais uma vez por Daisy. Aqui ele usará o Marine Pop, uma espécie de veículo
aquático. Com ele Mario enfrentará o chefe Dragonzamazu.
Easton: Agora Mario está em uma ilha com estranhas estátuas,
semelhantes às encontradas na Ilha de Páscoa. A dificuldade terá um aumento bem grande nesta
fase. E aqui não ha verá nenhum veículo para pilotar. O chefe, un dos mais chatos do game,
é Hiyoihoi.
Chai: Este é o último lugar de Sarasaland que falta Mario procurar.
Este lugar tem uma arquitetura estilo asiática. Na última fase Mario usará a aeronave Sky Pop,
em que enfrentará o chefe Biokinton e depois o vilão Tatanga the Mysterious Spaceman.
Análise
Super Mario Land é um bom game para o Game Boy. Apesar
dos gráficos e os sons serem de baixa qualidade, a diversão é garantida. O principal ponto fraco do
game é o fato dele não salvar. Com isso você perde o Hard Mode e a seleção de fases, ganhos
depois de virar o game no Normal Mode e no Hard Mode respectivamente, após você desligar o
portátil.