Mario

Mario

Gênero Principal: Plataforma
Ano de Surgimento: 1981
Softhouse: Nintendo
Criador: Shigeru Miyamoto

Super Mario Land 2

Super Mario Land 2

Nome: Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Console: Game Boy
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Designer: Gunpei Yokoi
Lançamento: 21/10/1992
Jogadores: um jogador

Assim como seu antecessor, Super Mario Land 2 não foi criado por Shigeru Miyamoto, mas sim Gunpei Yokoi. O game usa uma engine incrementada de Super Mario Bros 3. O game foi um dos maiores do portátil, tendo que usar um cartucho de 4 megabits.

Uma das novidades do jogo é o vilão, que não é Bowser, mas sim Wario, um cara estranho que é muito parecido com Mario. Wario roubou o castelo de Mario e o jogador deve guiar o bigodudo através da sua terra em busca de mundos.

História

Enquanto Mario estava em Sarasaland, o maligno Wario domina Mario land e renomeia-a para Wario Land, tomando o castelo de Mario. O encanador ao retornar, descobre o absurdo e parte em busca das Seis Moedas Douradas, que podem abrir o portão para o castelo, onde Mario enfrentará o vilão para recuperar o seu castelo e a sua terra.

Movimentos

Jump: Ao apertar o botão de pulo, Mario pode executar seu mais famoso movimento, que será essencial para derrotar inimigos e superar obstáculos, como os buracos.
Superball: Ao apertar o botão de corrida depois de pegar a Fire Flower, Mario lançará uma bola de figo. Essa bola pulará pelo chão e causará dano a qualquer inimigo e tocar.
Glide with Bunny Ears: Usando o boné com orelhas de coelho, Mario pode flutuar no ar por um tempo ao apertar o botão de pulo e mantê-lo pressionado.

Itens

Super Mushroom: Ao pegar um cogumelo, Mario se tornará Super Mario, onde seu tamanho será aumentado e ele não morrerá ao receber um dano, voltando apenas a ser o Mario pequeno.
Fire Flower: Esse item apenas aparecerá se você já estiver como Super Mario. Com esse Power-up, ao apertar o botão que faz correr, Mario lançará uma bola de fogo que avança quicando pelo chão. Ela causa dano ao inimigos.
Carrot: A cenoura dará a Mario um boné com orelhas de coelho. Com ele, Mario pode planar um pouco no ar.
Starman: Ao pegar a estrela, Mario ficará brilhando e enquanto ele estiver assim, ficará invulnerável a ataques de inimigos.
1-Up: Um coração que derá a Mario uma vida extra ao ser coletado.

Estágios

Introductory Level: Como o próprio nome diz, é um mundo inicial para você se acostumar com os comandos e a jogabilidad em geral do game. É bem simples e não tem nenhum grande perigo.
Tree Zone: Esta zona se passa numa enorme árvore, então você verá muitos galhos e folhas. O mundo não paresenta grandes perigos, mas não deixe sua guarda baixa. No topo da árvore você enfrentará o chefe que é uma enorme ave.
Space Zone: Para chegar nesta minúscula zona, será necessário passar antes por Hippo Zone. Já na Space Zone ppropriamente dito, você terá como principal inimigo a baixa gravidade, que você pode transformar em aliado se souber utilizá-la bem. O chefe deste mundo é Tatanga, o vilão do game anterior.
Macro Zone: Para chegar nesta zona, Mario passará por um dos dois túneis no mapa que o deixarão pequeno. No minúsculo tamanho ele deve adentrar uma casa cheio de perigos. Ao chegar no sotão, Mario deverá derrotar o chefe que é um rato.
Pumpkin Zone: Na fatasmagórica zona da abóbora, a dificuldade já começa a incrementar. Ela é longa, principalmente se você jogar as fases secretas também. O chefe é um perigosa bruxa.
Mario Zone: Esta estranha zona é nada mais, nada menos que um enorme boneco mecânico de Mario. mas embora seja curta, é um mundo relativamente difícil. Ao subri até o boné do bonecão, Mario enfrentará os chefes, que são os tr~es porquinhos (não! não são aqueles da história infantil).
Turtle Zone: Após ser engolido por uma enorme tartaruga, Mario deverá encarar o mundo aquático do jogo. Não é um mundo fácil, mas pode ser superado se você tiver calma. O chefe desta zona é um perigoso polvo.
Wario's Castle: Finalmente ! Após coletar as Seis Moedas Douradas, que Mario usa para acessar o castelo. Este lugar é divido em catorze salas. Sendo que nas três últimas você enfrentará o próprio Wario.

Análise

Super Mario Land 2 é bem superior ao seu antecessor em vários (se não em todos) quesitos. Seus gráficos e sons são melhores. Sua jogabilidade é mais semelahante ao games anteriores. O mapa com as diversas zonas temáticas são bem interessantes também. Na verdade é o que se deve esperar de um game do Game Boy que usa um cartucho que 4 megabits. É um game que vale a pena para qualquer dono do portátil.