Super Mushroom: Ao pegar um cogumelo, Mario se tornará Super Mario,
onde seu tamanho será aumentado e ele não morrerá ao receber um dano, voltando apenas a ser
o Mario pequeno.
Fire Flower: Esse item apenas aparecerá se você já estiver como
Super Mario. Ao pegá-lo, você se tornará Firey Mario. A cor do encanador passa a ser branco e
vermelho. Além disso, ao apertar o botão que faz correr, Mario lançará uma bola de fogo que avança
quicando no chão. Ele causa dano ao inimigos.
Raccoon Leaf: Ao pegar este item, Super Mario se
tornará Raccoon Mario, em que terá orelhas e cauda de guaxinim. Com esta roupa, Mario
poderá levantar vôo ao apertar o botão de pulo quanto a barra de poder (aquele que enche ao
voc~e correr), estiver piscando. Ele voará por um tempo determinado, em que você pode fazê-lo
subir ao apertar o botão de pulo no ar. Ao apertar o botão de corrida, Mario girará e atacará
com sua cauda.
Frog Suit: Transforma em Frog Mario. Com esta roupa anfíbia,
deslocar-se na água ficará bem mais simples, pois você pode controlar sua posição na água apenas
usando o direcional. O lado ruim desta roupa é que sua mobilidade na terra firme é horrível.
Tanooki Suit: A roupa de guaxinim, só que esta é completa, não só
as orelhas e a cauda. Esta roupa possui todas as habilidades de Raccoon Leaf, mais a habilidade
de transformar-se em estátua de pedra. Ao fazer isso, os inimigos não perceberão sua presença e
passarão reto por você. Para usar essa habilidade pressione para baixo e o botão de corrida.
Hammer Suit: Você ficará igual a um Hammer Bro. Use o botão de
corrida para lançar martelos. Ao apertar para baixo, Mario se esconderá do casco que
resiste a ataques de bolas de fogo.
P-Wing: Identico ao Raccon Leaf, com a diferença que a barra de força
está sempre ativa, o que significa que você pode voar indefinidamente pelo cenário. Mas ao
passar de uma fase, essa habilidade será perdida e a roupa irá virar uma Raccoon Leaf comum.
Starman: Pegando essa estrela, Mario ficará temporiamente invulnerável
ao inimigos e armadilhas. Esse efeito é indicado com o corpo dele brilhando.
1-Up Mushroom: Um cogumelo verde que derá a Mario uma vida extra
ao ser coletado.
Jugem's Cloud: Esta nuvem permite pular uma fase, porém ele não
marca-a no mapa, então se você morrer na próxima, volta para a última fase que você completou.
Você pode resolver esse problema ao entrar num cano ou derrotar um Hammer Bro no mapa.
Hammer: Usado para destruir rochas que bloqueam caminhos no mapa.
Music Box: Ao tocar esta caixa de música, os Hammer Bros e as
Piranha Plants do mapa dormirão alguns turnos (de um a três) e deixarão Mario passar tranquilamente
por eles.
Grass Land: O primeiro mundo é bem semelhante aos dos games de
Mario anteriores. Planícies verdejantes onde haverão alguns inimigos e pouca resistência,
apenas para o jogador ir se acostumando com o perigo. O chefe deste mundo é Larry Koopa.
Desert Land: Neste deserto, a dificuldade começa a aumentar um pouco e
inimigos mais chatos começam a aparecer, como os blocos saltadores. Em uma das fases, haverá
um sol que fica te perseguindo e quer acertá-lo. Apenas corra com tudo e pule quando necessário
que não haverão mais problemas. O chefe é Morton Koopa Jr.
Sea Side: O mundo da água! Não importa o jogo, fases aquáticas
são as mais chatas de todas. A roupa de sapo será essêncial aqui, mas tome cuidado, pois nem
todas as fases são embaixo d'água. O chefe é Wendy O' Koopa.
Big Island: Aqui, todas as coisas são grandes, como os inimigos
por exemplo. Mas não se deixe intimidar por isso, pois é um mundo fácil e você não terá
problemas em passá-lo depois de conhecê-lo um pouco. O chefe é Iggy Koopa.
The Sky: Se tem algum tipo de fase tão chato quanto fases de água,
são as fases no céu. Buracos sem fundo serão coisas muito comuns por aqui, então cuidado
onde pisa e onde pula. A roupa de guaxinim é muito útil aqui, pois ela pode planar ao segurar o
botão de pulo. O chefe aqui é Roy Koopa.
Iced Land: O único problema da terra do gelo é o seu
piso congelado e escorregadio. Mas tirando esse problema, é um mundo fácil, se levar em
conta que é o antepenúltimo. O chefe deste mundo é Lemmy Koopa.
Pipe Maze: O mundo dos canos. É o penúltimo mundo do jogo, então
espere por grandes dificuldades. A roupa de Hammer Bro pode ser muito útil por aqui para se
defender as bolas de fogo das Piranha Plants e usar os martelos para poder matá-las. O
último dos filhos de Bowser é Ludwig Von Koopa.
Koopa Castle: O último mundo será no reino de Bowseer e o último
castelo será o do próprio vilão. Mas antes de chegar até lá, você passará por muitas dificuldades,
como suas forças (tanques e barcos), onde você deve desviar de vários tiros em um cenário que
a tela nada por si só. Se você poupou os itens P-Wing, este é o momento ideal do jogo para
usá-los.
Assim como os games anteriores da série Mario Bros., este game também foi relançado no game
Super MArio All-Stars, refeito em 16-bits, apresentando assim gráficos e sons e melhor qualidade.
A dificuldade e a jogabilidade mantem-se iguais ao original. Vale muito a pena jogá-lo, pois é
o mesmo game, mas com a parte técnica melhorada.