Mario

Mario

Gênero Principal: Plataforma
Ano de Surgimento: 1981
Softhouse: Nintendo
Criador: Shigeru Miyamoto

Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros 3

Nome: Super Mario Bros. 3
Console: NES / Game Boy Advance (Super Mario Advance 4) / Wii (Virtual Console)
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Designer: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Lançamento: 23/10/1988
Jogadores: até dois jogadores não-simultâneos, multiplayer

O último game da triologia Super Mario Bros. do NES que chega ao fim com um game que apresenta grandes diferenças em relação aos dois anteriores. A primeira diferença fica por conta do mapa que acada mundo tem. Através dele você pode escolher em qual estágio vai jogar, além de poder encontrar casas de itens e bônus.

História

Diversas áreas do Reino dos Cogumelos estão sendo atacados pelos exércitos de Bowser. Mario e Luigi vão impedir os planos do vilão e desta vez vão ter que encarar cada um dos setes filhos do Rei Koopa, para então chegar ao reino dele e resgatar a Princesa, que acaba sendo sequestrada mais uma vez por ele.

Itens

Super Mushroom: Ao pegar um cogumelo, Mario se tornará Super Mario, onde seu tamanho será aumentado e ele não morrerá ao receber um dano, voltando apenas a ser o Mario pequeno.
Fire Flower: Esse item apenas aparecerá se você já estiver como Super Mario. Ao pegá-lo, você se tornará Firey Mario. A cor do encanador passa a ser branco e vermelho. Além disso, ao apertar o botão que faz correr, Mario lançará uma bola de fogo que avança quicando no chão. Ele causa dano ao inimigos.
Raccoon Leaf: Ao pegar este item, Super Mario se tornará Raccoon Mario, em que terá orelhas e cauda de guaxinim. Com esta roupa, Mario poderá levantar vôo ao apertar o botão de pulo quanto a barra de poder (aquele que enche ao voc~e correr), estiver piscando. Ele voará por um tempo determinado, em que você pode fazê-lo subir ao apertar o botão de pulo no ar. Ao apertar o botão de corrida, Mario girará e atacará com sua cauda.
Frog Suit: Transforma em Frog Mario. Com esta roupa anfíbia, deslocar-se na água ficará bem mais simples, pois você pode controlar sua posição na água apenas usando o direcional. O lado ruim desta roupa é que sua mobilidade na terra firme é horrível.
Tanooki Suit: A roupa de guaxinim, só que esta é completa, não só as orelhas e a cauda. Esta roupa possui todas as habilidades de Raccoon Leaf, mais a habilidade de transformar-se em estátua de pedra. Ao fazer isso, os inimigos não perceberão sua presença e passarão reto por você. Para usar essa habilidade pressione para baixo e o botão de corrida.
Hammer Suit: Você ficará igual a um Hammer Bro. Use o botão de corrida para lançar martelos. Ao apertar para baixo, Mario se esconderá do casco que resiste a ataques de bolas de fogo.
P-Wing: Identico ao Raccon Leaf, com a diferença que a barra de força está sempre ativa, o que significa que você pode voar indefinidamente pelo cenário. Mas ao passar de uma fase, essa habilidade será perdida e a roupa irá virar uma Raccoon Leaf comum.
Starman: Pegando essa estrela, Mario ficará temporiamente invulnerável ao inimigos e armadilhas. Esse efeito é indicado com o corpo dele brilhando.
1-Up Mushroom: Um cogumelo verde que derá a Mario uma vida extra ao ser coletado.
Jugem's Cloud: Esta nuvem permite pular uma fase, porém ele não marca-a no mapa, então se você morrer na próxima, volta para a última fase que você completou. Você pode resolver esse problema ao entrar num cano ou derrotar um Hammer Bro no mapa.
Hammer: Usado para destruir rochas que bloqueam caminhos no mapa.
Music Box: Ao tocar esta caixa de música, os Hammer Bros e as Piranha Plants do mapa dormirão alguns turnos (de um a três) e deixarão Mario passar tranquilamente por eles.

Movimentos

Jump: Ao apertar o botão de pulo, Mario pode executar seu mais famoso movimento, que será essecial para derrotar inimigos e superar obstáculos, como os buracos.
Fireball: Ao apertar o botão de corrida estando como Firey Mario, ele lançará bolas de fogo. Mas serão no máximo duas delas por tela.
Raccoon Fly: Quando barra de força estiver cheia e o "P" piscando, aperte o botão de pulo para voar e use o mesmo botão para controlar a altura do vôo. Vôo pode ser utilizado com Raccoon Leaf, Tanooki Suit e P-Wing.
Tail Attack: Aperte o botão de corrida para girar e atacar com sua cauda. Isso causará danos a inimigos e também pode destruir blocos. Esse ataque pode ser utilizado com Raccoon Leaf, Tanooki Suit e P-Wing.
Statue Morph: Estando como Tanooki Mario, aperte para baixo no direcional e o botão de corrida. O encanador se transforma temporariamente em uma estátua que é invencível e invisível para os inimigos.
Hammer Toss: Como Hammer Mario, aperte o botão de corrida para lançar martelos no ar da mesma forma que os Hammer Bros.
Hammer Shell: Como Hammer Mario, aperte o botão direcional para baixo para poder defender-se de ataques de fogo (menos os de Bowser, claro).

Estágios

Grass Land: O primeiro mundo é bem semelhante aos dos games de Mario anteriores. Planícies verdejantes onde haverão alguns inimigos e pouca resistência, apenas para o jogador ir se acostumando com o perigo. O chefe deste mundo é Larry Koopa.
Desert Land: Neste deserto, a dificuldade começa a aumentar um pouco e inimigos mais chatos começam a aparecer, como os blocos saltadores. Em uma das fases, haverá um sol que fica te perseguindo e quer acertá-lo. Apenas corra com tudo e pule quando necessário que não haverão mais problemas. O chefe é Morton Koopa Jr.
Sea Side: O mundo da água! Não importa o jogo, fases aquáticas são as mais chatas de todas. A roupa de sapo será essêncial aqui, mas tome cuidado, pois nem todas as fases são embaixo d'água. O chefe é Wendy O' Koopa.
Big Island: Aqui, todas as coisas são grandes, como os inimigos por exemplo. Mas não se deixe intimidar por isso, pois é um mundo fácil e você não terá problemas em passá-lo depois de conhecê-lo um pouco. O chefe é Iggy Koopa.
The Sky: Se tem algum tipo de fase tão chato quanto fases de água, são as fases no céu. Buracos sem fundo serão coisas muito comuns por aqui, então cuidado onde pisa e onde pula. A roupa de guaxinim é muito útil aqui, pois ela pode planar ao segurar o botão de pulo. O chefe aqui é Roy Koopa.
Iced Land: O único problema da terra do gelo é o seu piso congelado e escorregadio. Mas tirando esse problema, é um mundo fácil, se levar em conta que é o antepenúltimo. O chefe deste mundo é Lemmy Koopa.
Pipe Maze: O mundo dos canos. É o penúltimo mundo do jogo, então espere por grandes dificuldades. A roupa de Hammer Bro pode ser muito útil por aqui para se defender as bolas de fogo das Piranha Plants e usar os martelos para poder matá-las. O último dos filhos de Bowser é Ludwig Von Koopa.
Koopa Castle: O último mundo será no reino de Bowseer e o último castelo será o do próprio vilão. Mas antes de chegar até lá, você passará por muitas dificuldades, como suas forças (tanques e barcos), onde você deve desviar de vários tiros em um cenário que a tela nada por si só. Se você poupou os itens P-Wing, este é o momento ideal do jogo para usá-los.

Análise

Simplesmente fantástico! Essa é a melhor definição para este game. Definitivamente o melhor game da triologia Mario Bros. A dificuldade avasalodora das versões anteriores ficou mais moderada, mas não significa de forma alguma que o jog é fácil. Os gráficos e os dons estão melhorados.
Super Mario Bros 3 in Super Mario All Stars Assim como os games anteriores da série Mario Bros., este game também foi relançado no game Super MArio All-Stars, refeito em 16-bits, apresentando assim gráficos e sons e melhor qualidade. A dificuldade e a jogabilidade mantem-se iguais ao original. Vale muito a pena jogá-lo, pois é o mesmo game, mas com a parte técnica melhorada.