Mario

Mario

Gênero Principal: Plataforma
Ano de Surgimento: 1981
Softhouse: Nintendo
Criador: Shigeru Miyamoto

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Nome: Super Mario Sunshine
Console: Nintendo GameCube
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo EAD
Designer: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Yoshiaki Koizumi, Kenta Usui
Lançamento: 19/07/2002
Jogadores: um jogador

Super Mario Sunshine é o segundo jogo da série para GameCube e o primeiro estrelado pelo bigodudo de camisa vermelha. O game volta ao seu estilo de plataforma já consagrado (o que não acontecia em Luigi's Mansion). A aventura se passa numa ilha tropical, onde Mario visitará muitas praias iluminado por um forte Sol de verão.
Mario está equipado com o FLUDD, um dispositivo que fica acoplado em suas costas e espele água para que o encanador possa limpar a sujeira da ilha. Essa sujeira foi colocada por um cópia líquida do herói e dela nascem inimigos que devem ser lavados para que sejam destruídos. Na sujeira escondem-se muitos segredos.

O game se passa em Delphino Isle, mais precisamente em Delphino Plaza, o centro do local. Daqui você descobrirá passagens que leverão a outros locais da ilha, algo muito semelhante aos quadros de Super Mario 64, já que você precisa coletar os Shines para abrir essas passagens.

História

Mario, Peach, Toadsworth, Toad e vários outros cogumelos andantes estão voando para Delphino Isle, uma paradisiaca ilha tropical. Só que ao descer no aeroporto eles encontram tudo sujo com uma tinta nojenta. Mario encontra então um dispositivo que se apresenta como FLUDD, um aparelho que armazena e dispara água. Com a ajuda dele, o nosso herói limpa a pista de pouso, mais depois disso ele é preso pelos Piantas, habibantes da ilha, e acusado de ser o responsável pela bagunça. Ele então é sentenciado a limpar toda a sujeira. Encubido desta tarefa, Mario parte para a limpeza e descobre o verdadeiro responsável: Shadow Mario, uma cópia que parece feita de água. O vilão rapta a princesa (que novidade...) e o bigodudo parte para salvar Peach do criminoso e recuperar os Shines, que são a fonte de luz da ilha.

Itens

Coins: Moedas estão por toda a ilha. Ao coletá-las a vida de Mario será recuperada. Ao coletar 100 delas, um Shine secreto aparecerá.
Blue Coins: Moedas azuis recuperam dois pontos de vida de Mario. Existe um vendedor que troca estas moedas por Shines em Delphino Plaza.
Red Coins: Existem oito destas por fase e cada moeda recupera dois pontos de vida. Colete todas 8 moedas numa mesma vida para pegar um Shine Sprite.
Water Bottles: Há garrafas que enchem o tanque de FLUDD. Garrafas pequenas preenchem o tanque pela metade e garrafas grandes enchem-no.
1-UP Mushroom: Pegue um destes cogumelos mágicos para ganhar uma vida. Eles também irão encher o medidor de vida de Mario e o tanque de FLUDD.
Hover Nuzzle: Muda o bocal secundário de FLUDD para o modo de flutuação. Com ele Mario pode flutuar por um tempo limitado.
Rocket Nuzzle: Muda o bocal secundário de FLUDD para o modo de foguete. Com ele Mario pode ir para cima numa explosão de vapor de água.
Turbo Nuzzle: Muda o bocal secundário de FLUDD para o modo de turbo. Com ele Mario pode sair correndo em alta velocidade.

Movimentos

Jato d'água: Ao apertar o botão R, FLUDD irá espirrar água. O jato de água continuará por alguns instantes após você soltar. Usando a alavanca você pode controlar a direção do fluxo de água. Este é o movimento básico do jogo.
Pulo: Ao apertar o botão B, Mario pula. Alguns inimigos podem ser derrotados ao pular em cima deles. Enquanto estiver correndo, pule e depois pule novamente ao aterrisar. O terceiro pulo consecutivo será um salto giratório para frente, um super pulo.
Ação: Apertar o botão B Mario executará diversas acões, como falar com personagens, carregar e atirar itens, abrir portas, agarrar coisas para puxar. Se você estiver no ar e apertar B, Mario jogará seu corpo para frente e isso pode ser usado para derrotar inimigos.
Fixar posição: Aperte o botão L a câmera será centralizada atrás de Mario. Mantendo o botão pressionado e colocar o analógico para os lados, Mario andará de lado. Se segurar L enquanto dispara água com o FLUDD, você poderá girar o bocal para cima ou para baixo usando a alavanca analógica.
Câmera: Apertando o botão Y, Mario Cam será ativada. A visão mudará para trás do bigodudo e com o analógico você controlará a visão dele e para que local estará apontando o FLUDD. Isso é ideal para limpar lugares de difícil acesso.
Mudar Bocais: Pressione o botão X para mudar entre o bucal principal e o secundário de FLUDD. O principal é o de jogar água e o secundário pode ser o de flutuação ou o de foguete ou o de turbo, conforme o último que você pegou.
Bundada no chão: Pressione o botão L enquanto estiver no ar para Mario vir descendo sobre os inimigos e caixas, esmagando-os, causando-os um dano maior.

Áreas

Bianco Hills: A primeira fase se passa nas colinas, onde há um imenso moinho de vento e uma belo lago, só que tudo está sujo com a misteriosa tinta. Mario terá que abrir caminho com a ajuda de FLUDD. Aqui você enfrentará duas vezes Petey Piranha, uma planta carnivora com pernas e que consegue voar um pouco. A primeira vez que voc~e o verá será no topo do moinho e depois na parte mais alta das colinas.
Ricco Harbor: O porto de Delphino Isle também está todo sujo com a maldita tinta. A água está tod imunda no início e para ter acesso a algumas partes é necessário surfar em cima dos Glooper Blooper, uns peixões bem esquisitos. Acima da água é um enorme andaime, que deve ser explorado na busca pelos Shines Sprites e também na perseguição a Shadow Mario. Esta fase não é difícil, mas pode assustar no início.
Gelato Beach: Finalmente a praia! Você começará fazendo um tour pelas areias a beira-mar. Mas ao adentrar o local, você verá uma estranha estrutura com três espelhos enormes envolta dela e uma enorme Wiggler em cima. Esse local é um dos pontos chaves da fase, pois daqui voc~e encontrará diversos Shines Sprites. Mas não deixe de explorar o resto da praia, pois há muitas coisas legais lá.
Pinna Park: A quarta fase se passa no parque de diversões da ilha. É aqui que o vilão Shadow Mario levou Peach. Ao entrar no parque você terá de enfrentar Mech-Bowser e após vencê-lo, o vilão mostrará sua verdadeira identidade. Além do parque, há uma pequena praia onde você começa o estágio. Se explorá-la, encontrará algumas enormes flores e também um canhão.
Noki Bay: Esta é a baia dos Nokis, habitantes da ilha, assim como os Piantas. No local existe uma enorme cachoeira, mas quando você chegar na fase, ela estará com uma enorme rolha colocada pelos inimigos e cabe a Mario a tarefa de liberá-la. Perto desta cachoeira há ruínas que escondem secretos envolvendo os Shine Sprites. Para ter acesso a elas Mario deverá passar por estranhas paredes que se movem ao serem molhadas.
Sirena Beach: Mais uma bela praia. Ao chegar, Mario descobre que deveria haver um hotel ali, mas não há. Ele logo descobre que o responsável é uma arraia feita da misteriosa tinta. Ao limpar essa sujeira, o hotel voltará e Mario poderá visitar o aconchegante local só para descobrir que ele está tomado de Boos, o que leva o bigodudo a enfrentá-los em busca dos Shine Sprites.
Pianta Village: A última das fases se passa na vila dos Piantas. Ao chegar, Mario verá enormes Chain Chomps soltos pelo local assutando os habitantes. Após resolvar a confusão o encanador poderá explorar o local, onde há uma enorme árvore da qual a queda pode ser mortal. Além disso aqui Shadow Mario aprontará as suas últimas. Todo o cuidado é pouco, pois a vila fica suspensa em um enorme penhasco.
Corona Mountain: O último local do jogo não é uma fase, mas o caminho para enfrentar Bowser e seu filho. No começo Mario deverá flutuar de plataforma em plataforma e evitar cair na lava. Depois deverá navegar em um barco pelo magma escaldante usando o jato de FLUDD. Por fim, Mario deverá subir com a ajuda do foguete de FLUDD e várias nuvens para chegar ao local de sua batalha final.

Análise

Super Mario Sunshine é um game bem melhor que Luigi's Mansion. Assim como o antecessor, conta com gráficos e sons belíssimos. Os personagens como Peach e Bowser ganharam vozes, mas Mario continua apenas com os seus "Mama mia" e "U hu" durante o jogo. Alguns jogadores não gostaram muita da jogabilidade com o FLUDD. Realmente ela é meio estranha no começo, mas em pouco tempo se pega o jeito e jogar com o cuspidor de água se torna algo que flui como água. É um jogo bem divertido. Existem 120 Shine Sprites espalhados pelo game. Não é necessário todos para poder finalizá-lo, mas a possibilidade de pegar os 120 aumenta o fator replay.
Embora algumas pessoas não tenham gostado do game, Super Mario Sunshine é realmente um jogo muito legal. Quem é fã de Mario ou de um bom game de plataforma não pode deixar de jogá-lo. É um item obrigatório para os donos de GameCube.

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