Mario

Mario

Gênero Principal: Plataforma
Ano de Surgimento: 1981
Softhouse: Nintendo
Criador: Shigeru Miyamoto

Super Mario World

Super Mario World

Nome: Super Mario World
Console: SNES / GB Advance (Super Mario Advance 2) / Wii (Virtual Console)
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo EAD
Designer: Takashi Tezuka
Lançamento: 21/10/1990
Jogadores: até dois jogadores não-simultâneos

Super Mario World foi um dos games do lançamento do Super NES/ Super Famicom. Não apenas isso, mas o game acompanhava o console quando comprado para que os jogadores pudessem ver o potencial do videogame. Graças a isso o game foi um tremendo sucesso e tornou-se o jogo mais vendido do Super NES.

No Japão foi conhecido como Super Mario Bros. 4, mas na verdade o jogo era diferente dos games do 8-bits, com muitas novidades, como a estréia de Yoshi, um dinossauro que Mario pode montar para seguir sua jornada acompanhado e as saídas secretas das fases, que abrem novos caminhos no mapa, possibilitando abrir novas fases. Os filhos de Bowser estão de volta, mas desta vez eles estão dentro de castelos e não mais nos barcos voadores.

História

Mario, Luigi e Peach foram tirar umas férias na Terra dos Dinossauros, mas quando os irmãos estavam distraídos, ele novamente foi sequestrada por Bowser. Em sua busca, eles encontram Yoshi, o único de sua espécie que está livre, pois o Rei Koopa aprisionou seus amigos dentro de ovos. Agora Os irmãos Mario junto com seu novo amigo atravessarão a terra dos Dinossauros para derrotar o vilão e libertar todo mundo.

Itens

Super Mushroom: Ao pegar um cogumelo, Mario se tornará Super Mario, onde seu tamanho será aumentado e ele não morrerá ao receber um dano, voltando apenas a ser o Mario pequeno.
Fire Flower: Esse item apenas aparecerá se você já estiver como Super Mario. Com esse Power-up, ao apertar o botão que faz correr, Mario lançará uma bola de fogo que avança quicando pelo chão. Ele causa dano ao inimigos.
Cap Feather: A pena dará a Mario uma capa, virando o chamado Caped Mario. Com ela, Mario pode voar pelos céus.
Starman: Ao pegar a estrela, Mario ficará brilhando e enquanto ele estiver assim, ficará invulnerável a ataques de inimigos.
1-Up Mushroom: Um cogumelo verde que derá a Mario uma vida extra ao ser coletado.

Movimentos

Jump: Ao apertar o botão de pulo, Mario pode executar seu mais famoso movimento, que será essencial para derrotar inimigos e superar obstáculos, como os buracos.
Spin Jump: Ao apertar o botão A (nos SNES), Mario pode executar seu uma versão diferente de seu pulo. Ele não ganha grandes altitudes, mas o encanador girará e poderá destruir alguns blocos sobre os seus pés, assim como alguns inimigos. Se estiver em cima de Yoshi, ele deixará a montaria para executar o movimento. Para alcançar pular lugares altos, você pode fazer isso depois de pular junto com Yoshi.
Superball: Ao apertar o botão de corrida depois de pegar a Fire Flower, Mario lançará uma bola de figo. Essa bola pulará pelo chão e causará dano a qualquer inimigo e tocar.
Fly with Cape: Como Caped Mario, segure o botão de corrida e corra até Mario abrir os braços. Neste momento aperte o botão de pulo para que ele decole. No ar, ele começará a perder altitude. Para recuperá-la, aperte para trás no botão direcional.

Estágios

Yoshi's Island: O primeiro mundo é na Ilha de Yoshi e Mario começa bem na casa dele. Aqui não há saídas secretas, mas haverá o primeiro Switch Palace, seguindo à esquerda da casa de Yoshi. para a direita você irá na direção do castelo de Iggy Koopa.
Donut Plains: Nestas planícies você conhecerá as saídas secretas do jogo. As fases que contém alguma estão marcadas em vermelho. Aqui também terão as primeiras casas fantasmas, onde quase todas tem saídas secretas. O castelo deste mundo é de Morton Koopa.
Vanilla Dome: A cúpula de baunilha tem duas formas de ser passada. Seguindo pela saída secreta da fase 1 e posteriormente enfrentando uma fortaleza. A outra é o caminho normal que culmina na batalha contra Lemmy Koopa.
The Twin Bridges: Aqui a ponte que você pegar será decidida conforme o caminho que escolheu para passar Vanilla Dome. Se você passou por Vanilla Fortress, então será a Butter Bridge, caso contrário passará pela Cheese Bridge. Desta última você poderá ir para Soda Lake através de sua saída secreta. Ambas as pontes levam para Cookie Montain, onde está o castelo de Lugwig Von Koopa.
Forest of Illusion: A floresta da Ilusão só mostrará as fases no mapa conforme você abre ela. E para poder avançar, será necessário abrir as saídas secretas. Aqui haverá um Switch Palace, além de um fortaleza e o castelo de Roy Koopa.
Chocolate Island: Esta ilha, embora seja a penúltima fase, conta com poucas saídas secretas, até mesmo sua casa fantasma não possui uma. Mas apesar disso algumas fases serão bem chatas, não pelos inimigos, mas por sua si própria. O chefe deste mundo é Wendy Koopa.
Sunken Ghost Ship: O Navio fantasma não é um mundo propriamente dito, mas você terá de passar por ele igual. Para passar por ele será necessário pegar a esfera com uma "?" no seu fundo, isso após uma longa queda no final. Não haverá chefe para enfrentar e após pegar a esfera o último mundo será mostrado.
Valley of Bowser: Finalmente chegamos a última fase, depois de abrí-la no navio. O último filho de Bowser, Larry Koopa, está aqui em seu castelo. Mas depois de derrotá-lo você ainda deverá invadir o grande castelo de Bowser para derrotá-lo e salvar a Princesa.

Análise

Super Mario World é um dos jogos mais famosos de toda a história dos games. É certemente um dos melhores games do Super Famicom / Super NES. Os gráficos são lindos, os sons são muito bem compostos. A jogabilidade também é muito boa. Além disso, todas as novidades, como Yoshi, são excelentes. É difícil achar um defeito em uma obra-prima.