Este é detonado para o jogo com Amy. O jogo da ouriço é de fuga. Você sempre deve fugir de Zero e agarrar o balão no final do estágio. Para isso você deverá contar com a sua velocidade.
É fim de tarde em Station Square. Amy anda pelas ruas
com algumas compras. Ela está entediada. Prefiria estar ao lado de seu
herói, Sonic, tendo algumas aventuras. De repente, tudo escurece. A
Egg Carrier surge no céu. Repentinamente, algo surge do céu e bate na garota.
É um Flicky azul. Um robô surge. É Zero. Ele está perseguindo o pássaro.
Amy pega o bichinho e esconde-se numa loja. Zero passa reto. Ela decide
ajudar o seu novo amiguinnho emplumado a escapar de Eggman.
Antes de começar a explorar a cidade, você tem algo a fazer. Entre no
Burger Shop e pegue o último Emblema de Station Square.
Vá até a outra metade da cidade. Agora vá para a Área do Casino.
Amy encontra Sonic. Ela diz que o passárinho está com problemas e pede
que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço nega-se e sai
correndo, deixando Amy para trás. Vá para Twinkle Park. Amy e Sonic
encontram-se novamente. Zero surge e o ouriço encarrega-se de eliminá-lo,
porém a garota vê uma placa de Twinkle parque dizendo que casais bonitos
não pagam e resolve entrar. Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.
Amy acha que conseguiu fugir de Zero, porém ela perdeu
Sonic. Uma sombra surge por detrás dela. É Zero! O robô captura-a e leva-a
para Mystic Ruins. No caminho, no túnel de vidro dos trilhos, Sonic vê
ela sendo levada.
Agora Amy e o Flicky estão presos dentro do Egg Carrier. E-102 aparece.
Ele exige que a garota entregue o pássaro. Amy nega-se. Gamma pergunta
por que ela quer proteger alguém que não lhe é útil. Em resposta, a
ouriço rosa pergunta por que o robô quer o Flicky. Ele não sabe.
Repentinamente, o Flicky voa até E-102. O robô parece ter um choque e
liberta os dois. Amy percebe que aquele robô é diferente de todos os
outros. Ela diz a Gamma que da próxima vez que se encontrarem, eles
serão amigos.
Após você sair da prisão, você encontrará o Hedgehog Hammer. Se você
bater a pontuação de Eggman, ganhará o Warrior Feather. Isto dará a
Amy o Spin Hammer Attack.
Saia do Hedgehog Hammer. Na próxima sala, bata com o martelo no botão para abrir a
porta do meio e entrar em Hot Shelter.
Uma luz manda Amy para um local totalmente diferente.
Dê a volta e saia da área da pirâmide. Siga em frente e você verá
Tikal tentando ganhar a confiança dos Chao. Um Chao aproxima-se dela
e uma criatura líquida sai da água. Amy volta para a Egg Carrier.
Saia e Eggman irá encurralar Amy.
Ele pega o pássaro que está com ela e retira dele uma Chaos Emerald.
Robotnik diz que não precisa mais deles e invoca E-102, ordenando que
o robô elimine os heróis. Amy pede a Gamma que pare. Sonic prepara-se
para dar o golpe final em E-102, mas Amy impede-o e pede para não
machucar este robô, pois ele a ajudou. Sonic concorda com ela.
Subitamente a Egg Carrier treme e um estrondo é ouvido. Tails percebe
que a nave está perdendo altitude. O ouriço pede para que Tails pegue
Amy e saia dali, enquanto ele se encarrega de dar um fim em Eggman.
A garota pede para que Gamma saia dali também. Ele pergunta por que
ela está ajudando-o. Ela responde que está retribuindo o favor. A ouriço
diz a ele para que não obedeça mais a Eggman. Tails, Amy e E-102 saem da
Egg Carrier, que cai.
Tails e Amy aterrissam perto da estação. Os dois
despedem-se. A garota ficou surpresa pelo pássaro ter uma Chaos
Emerald. Ela nota que o colar que o passarinho possui é uma foto de
famíla. Amy decide ajudar o Flicky a achar os seus pais. Ela acredita
que eles devem estar presos na base de Eggman. Ela lembra que E-102
disse que a base fica em Mystic Ruins. Ela decide ir até lá.
Antes disso, vá até o pequeno cais que há no litoral e pegue o barco.
Volte ao Egg Carrier e vá ao Hedgehog Hammer e bata seu último escore.
Você ganhará o Long Hammer. O Long Hammer dará a Amy um alcance maior.
Agora volte ao barco na lateral do Egg Carrier. Na Mystic Ruins, vá para a área da floresta e siga para o abismo cercado até achar uma ponte. Entre na ponte. Você estará dentro da base. Resolva o quebra-cabeça, deixando todos os botões com o síbolo nuclear, e entre na Final Egg.
Amy conseguiu fugir de Zero mais uma vez. Porém ela
não achou os pais do passarinho. Ela pensa que eles podem estar na
Egg Carrier. Vá em direção à estação, mas vá por baixo e pegue o
barco.
Na Egg Carrier, eles encontram a família do pássaro. Isso seria um
final feliz... mas Zero volta e acerta o passarinho em cheio. Amy
fica irada e dá uma martelada jogando Zero longe. Amy decide
destruir o robô que já está dando trabalho a eles faz tempo.
Depois da batalha Amy volta sua atenção ao seu amigo machucado. O pássaro esforça-se e voa baixo, mas parece que ele caiu no mar. A garota e os outros pássaros vão socorrê-lo, mas ele aparece voando normalmente. Finalmente a família de pássaros pode viver em paz novamente. Amy está feliz e tentará fazer o melhor também e não ser tão dependente de Sonic.