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Sonic Adventure

Sonic Adventure

Plataforma: Sega Dreamcast
Gênero: Ação / Aventura
Ano de Lançamento: 1999
Desenvolvedor: Sonic Team

Estratégia - Amy

  Este é detonado para o jogo com Amy. O jogo da ouriço é de fuga. Você sempre deve fugir de Zero e agarrar o balão no final do estágio. Para isso você deverá contar com a sua velocidade.

  É fim de tarde em Station Square. Amy anda pelas ruas com algumas compras. Ela está entediada. Prefiria estar ao lado de seu herói, Sonic, tendo algumas aventuras. De repente, tudo escurece. A Egg Carrier surge no céu. Repentinamente, algo surge do céu e bate na garota. É um Flicky azul. Um robô surge. É Zero. Ele está perseguindo o pássaro. Amy pega o bichinho e esconde-se numa loja. Zero passa reto. Ela decide ajudar o seu novo amiguinnho emplumado a escapar de Eggman.
  Antes de começar a explorar a cidade, você tem algo a fazer. Entre no Burger Shop e pegue o último Emblema de Station Square.
  Vá até a outra metade da cidade. Agora vá para a Área do Casino.
Amy encontra Sonic. Ela diz que o passárinho está com problemas e pede que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço nega-se e sai correndo, deixando Amy para trás. Vá para Twinkle Park. Amy e Sonic encontram-se novamente. Zero surge e o ouriço encarrega-se de eliminá-lo, porém a garota vê uma placa de Twinkle parque dizendo que casais bonitos não pagam e resolve entrar. Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.

Twinkle Park

  Amy acha que conseguiu fugir de Zero, porém ela perdeu Sonic. Uma sombra surge por detrás dela. É Zero! O robô captura-a e leva-a para Mystic Ruins. No caminho, no túnel de vidro dos trilhos, Sonic vê ela sendo levada.
  Agora Amy e o Flicky estão presos dentro do Egg Carrier. E-102 aparece. Ele exige que a garota entregue o pássaro. Amy nega-se. Gamma pergunta por que ela quer proteger alguém que não lhe é útil. Em resposta, a ouriço rosa pergunta por que o robô quer o Flicky. Ele não sabe. Repentinamente, o Flicky voa até E-102. O robô parece ter um choque e liberta os dois. Amy percebe que aquele robô é diferente de todos os outros. Ela diz a Gamma que da próxima vez que se encontrarem, eles serão amigos.
  Após você sair da prisão, você encontrará o Hedgehog Hammer. Se você bater a pontuação de Eggman, ganhará o Warrior Feather. Isto dará a Amy o Spin Hammer Attack.
  Saia do Hedgehog Hammer. Na próxima sala, bata com o martelo no botão para abrir a porta do meio e entrar em Hot Shelter.

Hot Shelter

  Uma luz manda Amy para um local totalmente diferente. Dê a volta e saia da área da pirâmide. Siga em frente e você verá Tikal tentando ganhar a confiança dos Chao. Um Chao aproxima-se dela e uma criatura líquida sai da água. Amy volta para a Egg Carrier. Saia e Eggman irá encurralar Amy.
  Ele pega o pássaro que está com ela e retira dele uma Chaos Emerald. Robotnik diz que não precisa mais deles e invoca E-102, ordenando que o robô elimine os heróis. Amy pede a Gamma que pare. Sonic prepara-se para dar o golpe final em E-102, mas Amy impede-o e pede para não machucar este robô, pois ele a ajudou. Sonic concorda com ela. Subitamente a Egg Carrier treme e um estrondo é ouvido. Tails percebe que a nave está perdendo altitude. O ouriço pede para que Tails pegue Amy e saia dali, enquanto ele se encarrega de dar um fim em Eggman. A garota pede para que Gamma saia dali também. Ele pergunta por que ela está ajudando-o. Ela responde que está retribuindo o favor. A ouriço diz a ele para que não obedeça mais a Eggman. Tails, Amy e E-102 saem da Egg Carrier, que cai.

  Tails e Amy aterrissam perto da estação. Os dois despedem-se. A garota ficou surpresa pelo pássaro ter uma Chaos Emerald. Ela nota que o colar que o passarinho possui é uma foto de famíla. Amy decide ajudar o Flicky a achar os seus pais. Ela acredita que eles devem estar presos na base de Eggman. Ela lembra que E-102 disse que a base fica em Mystic Ruins. Ela decide ir até lá.
  Antes disso, vá até o pequeno cais que há no litoral e pegue o barco. Volte ao Egg Carrier e vá ao Hedgehog Hammer e bata seu último escore. Você ganhará o Long Hammer. O Long Hammer dará a Amy um alcance maior.

  Agora volte ao barco na lateral do Egg Carrier. Na Mystic Ruins, vá para a área da floresta e siga para o abismo cercado até achar uma ponte. Entre na ponte. Você estará dentro da base. Resolva o quebra-cabeça, deixando todos os botões com o síbolo nuclear, e entre na Final Egg.

Final Egg

  Amy conseguiu fugir de Zero mais uma vez. Porém ela não achou os pais do passarinho. Ela pensa que eles podem estar na Egg Carrier. Vá em direção à estação, mas vá por baixo e pegue o barco.
  Na Egg Carrier, eles encontram a família do pássaro. Isso seria um final feliz... mas Zero volta e acerta o passarinho em cheio. Amy fica irada e dá uma martelada jogando Zero longe. Amy decide destruir o robô que já está dando trabalho a eles faz tempo.

Zero

  Depois da batalha Amy volta sua atenção ao seu amigo machucado. O pássaro esforça-se e voa baixo, mas parece que ele caiu no mar. A garota e os outros pássaros vão socorrê-lo, mas ele aparece voando normalmente. Finalmente a família de pássaros pode viver em paz novamente. Amy está feliz e tentará fazer o melhor também e não ser tão dependente de Sonic.

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