Este é detonado para o jogo com Amy. O jogo da ouriço é de fuga. Você sempre deve fugir de Zero e agarrar o balão no final do estágio. Para isso você deverá contar com a sua velocidade.
Hot Shelter
Aqui tudo que você precisa é velocidade. No início, segure a
manivela e gire para a esquerda. Siga e nas plataformas mantenha o equilíbrio
para não cair na água. Abra a próxima porta com a manivela.
Aperte o botão no meio da estrutura, suba na plataforma que se
elevar com a água e gire a manivela uma vez para a esquerda e três vezes
para a direita. Siga pelo primeiro corredor e no segundo Zero estará de volta.
Amy estará de frente para a tela. Passe o primeiro vidro pela direita e o seguinte
pela esquerda. Suba a escada e salte para a abertura na parede.
Na segunda parte gire a manivela e siga pela sala do maquinário.
Aperta o botão no chão para invertar o sentido das engrenagens e poder
subir por elas. Siga com cuidado para não cair no buraco sem fundo.
Ao chegar no checkpoint, suba a engrenagem à direita e aprte o botão.
Suba pela engrenagem da esquerda. Pegue o tênis de velocidade e a invencibilidade
e siga até a porta. Ao aproximar-se da porta, ela abrirá.
Siga pela plataforma e aperte o botão no meio da estrutura e tenha
cuidado para não cair. Volte à plataforma e saia pela porta.
Seguindo, use a manivela para subir o pequeno elevador.
Desça e use a mola para alcançar o próximo checkpoint.
Até o final do estágio terá dois quebra-cabeças. No primeiro
basta encaixar as peças coloridas nos painéis de mesma cor que já estão
todas ali perto. Após colocar todas as peças no chão, Zero aparece. Bata nele
e siga por onde ele saiu.
Passe um outro checkpoint. Você pode usar o elvador ou subir a
rampa para chegar no segundo quebra-cabeça. Abaixo da rampa você pode pegar
os tênis de velocidade e a invencibilidade.
É a mesma coisa de antes, mas só três dos quadrados estão próximos aos
buracos. Falta a peça azul. Para pegá-lo use a mola e ande para a
direita na viga do meio que está no alto e lá estará ela. Pegue-a e desça.
Cuidado pois Zero estará na plataforma dos buracos. Desvie dele, mas
não de bobeira. Depois de abrir a porta após o quebra-cabeças, siga e desvie dos
seis robôs-macacos e pegue o balão.