Sonic Adventure

Sonic Adventure

Plataforma: Sega Dreamcast
Gênero: Ação / Aventura
Ano de Lançamento: 1999
Desenvolvedor: Sonic Team

Estratégia - Amy

  Este é detonado para o jogo com Amy. O jogo da ouriço é de fuga. Você sempre deve fugir de Zero e agarrar o balão no final do estágio. Para isso você deverá contar com a sua velocidade.

Sonic Adventure - Hot Shelter Hot Shelter
  Aqui tudo que você precisa é velocidade. No início, segure a manivela e gire para a esquerda. Siga e nas plataformas mantenha o equilíbrio para não cair na água. Abra a próxima porta com a manivela.
  Aperte o botão no meio da estrutura, suba na plataforma que se elevar com a água e gire a manivela uma vez para a esquerda e três vezes para a direita. Siga pelo primeiro corredor e no segundo Zero estará de volta. Amy estará de frente para a tela. Passe o primeiro vidro pela direita e o seguinte pela esquerda. Suba a escada e salte para a abertura na parede.
  Na segunda parte gire a manivela e siga pela sala do maquinário. Aperta o botão no chão para invertar o sentido das engrenagens e poder subir por elas. Siga com cuidado para não cair no buraco sem fundo.
  Ao chegar no checkpoint, suba a engrenagem à direita e aprte o botão. Suba pela engrenagem da esquerda. Pegue o tênis de velocidade e a invencibilidade e siga até a porta. Ao aproximar-se da porta, ela abrirá.
  Siga pela plataforma e aperte o botão no meio da estrutura e tenha cuidado para não cair. Volte à plataforma e saia pela porta. Seguindo, use a manivela para subir o pequeno elevador.
  Desça e use a mola para alcançar o próximo checkpoint. Até o final do estágio terá dois quebra-cabeças. No primeiro basta encaixar as peças coloridas nos painéis de mesma cor que já estão todas ali perto. Após colocar todas as peças no chão, Zero aparece. Bata nele e siga por onde ele saiu.
  Passe um outro checkpoint. Você pode usar o elvador ou subir a rampa para chegar no segundo quebra-cabeça. Abaixo da rampa você pode pegar os tênis de velocidade e a invencibilidade. É a mesma coisa de antes, mas só três dos quadrados estão próximos aos buracos. Falta a peça azul. Para pegá-lo use a mola e ande para a direita na viga do meio que está no alto e lá estará ela. Pegue-a e desça.
  Cuidado pois Zero estará na plataforma dos buracos. Desvie dele, mas não de bobeira. Depois de abrir a porta após o quebra-cabeças, siga e desvie dos seis robôs-macacos e pegue o balão.

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