Sonic Adventure

Sonic Adventure

Plataforma: Sega Dreamcast
Gênero: Ação / Aventura
Ano de Lançamento: 1999
Desenvolvedor: Sonic Team

Estratégia - Sonic

  Este é detonado para o jogo com Sonic. O jogo do ouriço é de velocidade, como no Mega Drive/Genesis. Então, pé na tábua!

  É uma noite tranquila em Station Square. As pessoas caminham pela rua. Porém toda essa tranquilidade é interrompida quando helicópteros da polícia e viaturas atravessam corrndo as ruas da cidade. Uma luz segue os helicópteros. Sonic surge no alto de um prédio. Ele desce e decide seguir a polícia e ver o que está acontecendo. Na prefeitura, a polícia fecha um cerco. Uma criatura líquida desce e os políciais abrem fogo. Porém as balas não fazem nada. A polícia retira-se e Sonic, que para em cima de uma viatura, decide lutar com a criatura, pois pode ser divertido.

Chaos 0

  Quando Sonic derrota Chaos, o ser líquido vira uma poça d´água e foge por um bureiro. Do alto do prédio, Eggman vangoria-se por ter controle sobre Chaos, "O deus da destruição". No dia seguinte, Sonic está descansando no hotel, quando um barulho perturba o seu cochilo. Ele vê Tails em um avião cinza totalmente fora de controle. Tails cai e Sonic parte para Emerald Coast para resgatar o amigo.

Emerald Coast

  Após o resgate, ambos voltam para o hotel. Sonic pergunta o que aconteceu, pois Tails é um ótimo piloto. O garoto explica que estava testando um novo protótipo. Sonic oferece o Tornado, mas Tails recusa. O garoto-raposa mostra a Sonic a fonte de energia, uma Chaos Emerald. Sonic fica surpreso. O pequeno engenheiro pede que o ouriço vá com ele até sua oficina, que fica em Mystic Ruins. Sonic vai à estação e de lá para Mystic Ruins.
  Antes de entrar no trem há algo a ser feito. É na borda oposta ao trem. Fique em frente aos trilhos do trem olhando para a escada. Há uma pequena borda marrom que corre pela parede. Pule na borda e você poderá caminhar sobre ela. Você achará o primeiro Emblema de Station Square.
  Chegando em Mystic Ruins, ambos vão para a Workshop, mas no caminho encontram Eggman. Ele diz que tem grandes planos e pretende colocá-los em prática. Ele exige a Esmeralda do Caos de Tails. Eles se recusam a entregá-la, então Robotnik resolve tirá-la à força.

Egg Hornet

  Depois da batalha, e de Sonic gabar-se de que foi muito fácil, Eggman pega a esmeralda de surpresa e chama Chaos. Sonic reconhece a criatura e Robotnik dá ao monstro a esmeralda. Chaos transforma-se, ficando maior e mais forte. Eggman explica que a criatura fica mais forte cada vez que lhe é dada uma Esmeralda do Caos, e que com as sete ele se tornará invencível. Robotnik pretende destruir a Station Square com Chaos e construir sua magnífica cidade, Robotnikland. Os vilões vão embora e Sonic e Tails resolvem pegar as outras esmeraldas antes de Robotnik.
  Retomando o controle do jogo, vá para a oficina. Perto da entrada há uma pedra verde. Esta é a Pedra do Vento. Pegue-a e vá para uma caverna na parte de cima, perto do lago, onde tem um explorador do lado. Lá dentro você achará uma barreira de vento e um pedestal. Coloque a Pedra do Vento no pedestal e a fase Windy Valley será aberta.

Windy Valley

  Vá para a estação e pegue o trem. Quando você chegar em Station Square, vá até a parte onde fica a prefeitura e caia no buraco. Você estará nos esgotos de Station Square. Aqui você encontrará os Light Speed Shoes. Isto dará a Sonic o Light Speed Dash.
  Agora siga até o hotel. Assim que entrar, suba as escadas e aperte e segure o Spin Dash para carregar o Light Speed Dash. Assim que Sonic falar "Ready", sem soltar o botão, aperte os dois botões que estarão ao seu lado. Um abrirá a porta do outro lado e o outro criará uma linha de anéis. Posicione-se na frente dos anéis e solte o botão do Spin Dash para usar os anéis como um caminho, através do Light Speed Dash. Entre na porta antes que ela fecha e pegue o Crystal Ring. Isto reduzirá o tempo necessário para carregar o Light Speed Dash.
  Agora vá até o casino, a direita dos elevadores. Carregue o Light Speed Dash e mantenha o botão pressionado. Pise no botão vermelho e surgirá uma linha de anéis em frente ao casino. Posicione-se o use o Light Speed Dash para alcançar o botão que abre a porta de Casinopolis.

Casinopolis

  Após pegar a esmeralda em Casinopolis, Eggman aparecerá e roubará a esmeralda que Sonic acabou de pegar e ainda fará eles dormirem! Robotnik está ganhando a corrida pelas esmeraldas!
  Quando retomar o controle pegue a Pedra do Gelo que está no beco ali perto e vá para a Mystic Ruins. Chegando lá entre na caverna que recentemente abriu perto da estação e coloque a Pedra do Gelo no pedestal que abre a fase Ice Cap.

Ice Cap

  Depois da fase vá para perto do lago. Você encontrará Knuckles, que não parece nada amigável. Ele o ataca e exige a esmeralda. Sonic e Knuckles lutarão pela esmeralda.

Knuckles

  Durante a briga Sonic perde as duas esmeraldas e Eggman aparece para roubá-las. Knuckles foi enganado por Robotnik novamente! Eggman invoca Chaos, que já está na sua segunda forma, e entrega-lhe as esmeraldas. Hora de enfrentar Chaos 4.

Chaos 4

  Depois da luta uma nave gigantesca encobre o céu. É a Egg Carrier, a nova fortaleza voadora de Eggman. Robotnik embarca em sua fortaleza e vai embora. Tails sugere que o persigam com o Tornado. Sonic acha uma boa idéia, mas Knuckles não irá ajudá-los. Ele ainda tem coisas a fazer.
  Assuma o controle e vá para a oficina. Tails pede para Sonic esperar um pouco, enquanto isso uma enorme pista de decolagem aparece do nada e Tornado aparece. Sonic sobe e ambos decolam para a Sky Chase.

Sky Chase Act 1

  Depois do Tornado ser atingido, Sonic encontra-se na praia do Hotel em Station Square. Tails não está por perto.
  Assumindo o controle vá para a Área do Casino. Amy encontra Sonic. Ela diz que o passárinho que está com ela está com problemas e pede que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço nega-se e sai correndo, deixando Amy para trás. Vá para Twinkle Park. Os ouriços encontram-se novamente. Um robô surge e Sonic encarrega-se de eliminá-lo, porém Amy vê uma placa de Twinkle parque dizendo que casais bonitos não pagam e resolve entrar. Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.

Twinkle Park

  Sonic perdeu Amy. Ele está preocupado por causa do robô que ainda está a solta. Saia de Twinkle Park e pegue o cartão que apareceu no canteiro a sua frente. Vá até o prédio ao lado de Twinkle Park e entre em Speed Highway.

Speed Highway

  Quando sair de Speed Highway, procure por Amy na área do casino. Sonic verá que o robô capturou-a. Vá até Mystic Ruins. Sonic pensa ter encurralado o robô, porém a Egg Carrier resgata-o, levando Amy junto. A nave vai em direção às montanhas. Siga-a e você chegará em um portão com um macaco vigiando.
  Siga em frente e você encontrará a Ancient Light. Isto adicionará a habilidade para o Light Speed Dash fazer o Light Speed Attack.
  Agora com o Light Speed Attack, Sonic pode destruir inimigos mesmo que estejam fora do alcance. Então vá até a o local onde está o macaco e carregue o Light Speed Dash, porém ao dispará-lo, ele acionará o Light Speed Attack, que destruirá o macaco e abrirá caminho para Sonic perseguir o Egg Carrier.

Red Mountain

  A Egg Carrier está logo a frente, porém Sonic não tem como alcançá-la. Porém Tails aparece pilotando um novo avião. É o Tornado 2. O ouriço azul sobe no avião e a nossa dupla de heróis parte para a segunda parte da Sky Chase.

Sky Chase Act 2

  Os dois conseguem destruir o canhão da Egg Carrier. Eles vão pousar, porém Tails lembra que não há trem de pouso no modo em que eles se encontram. A aterrissagem é forçada, porém ninguém se fere. Sonic e Tails conversam um pouco, até que Eggman muda o modo da Egg Carrier. Agora a única maneira de chegar à ponte é através do Sky Deck.
  Você deve ter notado que no centro da Egg Carrier a umas coisas parecidas com canhões. Com as asas extendidas, elas devem estar com a parte superior aberta. Pule dentro. Assim você será lançado e quebrará as caixas em frente aos canhões. Entre nos canhões até achar o primeiro Emblema de Egg Carrier.
  Agora você pode seguir em frente. Siga pelo Egg Carrier e Sonic avisará quando você estiver na frente da porta do Sky Deck.

Sky Deck

  Atravessando o Sky Deck, Sonic e Tails chegam no interior da Egg Carrier. Vá até o elevador circular que está no meio da escadaria. Ao chegar na parte exterior, os heróis encontram Eggman encurralando Amy. Ele pega o pássaro que está com ela e retira dele uma Chaos Emerald. Robotnik diz que não precisa mais deles e invoca E-102, ordenando que o robô elimine os heróis.

Gamma

  Sonic prepara-se para dar o golpe final em E-102, mas Amy impede-o e pede para não machucar este robô, pois ele a ajudou. Sonic concorda com ela. Subitamente a Egg Carrier treme e um estrondo é ouvido. Tails percebe que a nave está perdendo altitude. O ouriço pede para que o amigo pegue Amy e saia dali, enquanto ele se encarrega de dar um fim em Eggman. Porém para chegar até onde Robotnik está, é necessário que a Egg Carrier volte a sua forma original. Vá até a porta que estará perto de você. Entre nela e aperte o botão para surgir um caminho de anéis. Use o Light Speed Dash para chegar na cabine de controle. Lá, suba na cadeira para ela aproximar-se do painel e revelar um botão. Pressione-o para fazer a Egg Carrier voltar a forma original.
  Antes de pressionar o botão, saia pela porta. Do lado de fora, vá para a esquerda e você notará uma porta um pouco mais abaixo, não no chão. Nesta parte está o quarto de Eggman. Lá, pressione o botão para fazer a cama descer e você pegar o segundo Emblema de Egg Carrier.
  Agora vá até a porta que fica atrás do elevador, que é onde está a piscina. Da prancha de mergulho, olhe em volta e você achará um Emblema. Carregue o Light Speed Attack e vá para perto da plataforma com a caixa de item. Use-o e Sonic voará para cima. Então, vá até o Emblema.
  E para pegar o último dos Emblemas de Egg Carrier, que deve ser quando as asas estão extendidas. Saindo da sala da piscina, siga pela esquerda e haverá um canhão. Carregue o Light Speed Dash e pule no canhão. Quando o canhão atirar Sonic sobre a plataforma, use o Light Speed Dash para aterrisar.
  Depois entre pela porta na torre de controle e desta vez aperte o botão embaixo da cadeira. Vá para o Centro da nave. Chaos está na sua sexta forma e com seu rabo que estava num sapo. Big está ali tentando salvar Froggy, mas Sonic diz para deixar tudo com ele. Enfrente Chaos 6.

Chaos 6

  Knuckles aparece. Eggman está arrasado, pois seu plano usando Chaos foi arruinado. Ele tenta fugir e Sonic salta para poder seguí-lo, mas acaba caindo em Mystic Ruins. Quando ele se levanta, vê um templo erguendo-se e uma luz indicando o caminho. Siga a luz e entre no Lost World.

Lost World

  Ao chegar ao centro do templo, Sonic vê um mural que mostra um monstro enorme destruindo uma cidade. A luz que lhe indicou o caminho cercará o ouriço e tudo ficará envolvido em uma luz branca. Quando a luz some, Sonic está em um outro lugar. O local está todo em chamas. Ele vê vários Chao caídos ao chão. O ouriço também nota uma equidna no chão. Ela diz que tem que parar com esta destruição. Ele sai correndo em direção ao altar e Sonic nota uma grande esmeralda escura. Tudo é envolvido em luz e Sonic volta para Mystic Ruins.
  Ele vê Eggman passando e segue-o. Entre na ponte e chegará na base de Robotnik. Resolva o quebra-cabeça para entrar na fase final.

Final Egg

  Após passar pelo estágio de ação Final Egg, Sonic finalmente chega ao centro da base do vilão e encontra Eggman em sua última máquina, o Egg Viper.

Egg Viper

  Robotnik foi derrotado, a Egg Carrier destruída, Chaos vencido e Sonic observa a queda do vilão, que vai embora em sua pequena nave. Tails aparece e os dois saem correndo, felizes por terem salvo o dia mais uma vez.

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