No ano de 1990, a SEGA cria o Sonic
Team, divisão que seria responsável pela criação de um mascote
para a SEGA e, certamente, um jogo dele para o novo console da
empresa, o Genesis/Mega Drive. A idéia era criar um "rival" para o
Mario da Nintendo, concorrente da empresa.
A equipe começou a entrar em ação. Um dos membros,
Yuji Naka, também conhecido como Yu2, era o único programador do
jogo e foi considerado o criador do
nosso querido mascote. A idéia que eles tiveram era usar a
principal característica do console: velocidade. Então decidiram
que a pricipal característica do personagem seria a velocidade.
Então pesaram que o personagem seria um coelho, mas desistiram da
idéia.
Nesta mesma época, no Japão, era mania ter como bichinho
de estimação um rato-ouriço. Então decidiram que o herói seria um
rato-ouriço. Para o nome, primeiro pensaram em Super Sonic, mas
resolveram reduzir para Sonic.
Em 1990, Sonic fez sua estréa no mundo dos games, mas não foi em um
jogo próprio. Foi em Rad Mobile, um jogo para arcade da SEGA, em que
Sonic era o chaveiro que ficava pendurado no retrovisor.

Em 1991, foi lançado para o Genesis o jogo Sonic the Hedgehog, que
causou grande impacto no mundo dos games. Neste mesmo ano também
foram lançadas as versões para Master System e Game Gear.
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A série Sonic ganhou então continuações no Genesis e também nos
8-bits. Além disso existem outros jogos a parte, que colocam Sonic
em outros gêneros de jogo e também em outros consoles.
Em 1999, Sonic estreiou na geração 128-bits, no Dreamcast da SEGA.
O jogo Adventure colocou o ouriço em um ambiente extremamente veloz,
grande e realístico. O jogo ganhou continuação e o mascote azul
continua até hoje a fazer sucesso, ganhando novas versões para
vários consoles.