Aqui eu faço uma descrição do chefe final do jogo, assim como derrotá-lo.
Esta é a luta final e não haverão anéis para pegar. Ou seja, deve ser uma partida perfeita.
No início da Final Zone ande um pouco e estará frente a frente com a
última máquina de Eggman. Com o ataque de Sonic é impossível
acertá-lo. Somente quando Eggman desce num dos pistões é possível acertá-lo.
Há quatro pistões: dois no teto e dois no chão. Ele ativará dois ao mesmo tempo,
sendo ou os dois de baixo ou os dois de cima. Ficando no meio, você terá mais
chances de acertá-lo, porém estará mais suscetível a ser esmagado. O local mais
seguro é no canto direito da tela, abaixo de uma lâmpada vermelha.
Depois de subir (ou descer) para um lugar seguro, Eggman ativa a
lâmpada, que está no canto superior direito da tela, para liberar quatro esferas de energia.
Elas ficarão em linha perto do teto e começarão a cair. Você deverá pular entre as esferas.
Tome muito cuidado para não acabar acertando uma delas quando pular. Procure pular entre as
esferas que tem maior espaçamento entre si.
Após acertar o cientista louco oito vezes, você destruírá a sua máquina final.
Eggman sairá de um tubo que está a frente da tela ecorrerá para a sua pequena nave para
tentar fugir do rato-ouriço azul. Sonic
ficará móvel para você poder dar um último golpe no cientista louco. Você não é obrigado a
acertá-lo, mas mesmo assim não desperdisse a chance de golpeá-lo mais uma vez e vê-lo ir
embora com sua nave explodindo.
Depois de vencê-lo, finalmente vem o final do jogo.