Os estágios de Sonic the Hedgehog 2 são divididos em dois atos que você deve concluir. No segundo e último ato você enfrentará Eggman em uma de sua invenções malucos para poder resgatar os animais aprisionados.
Assim como em Sonic the Hedgehog e Sonic CD, ao final do primeiro ato, Sonic ou Tails
passará por uma placa com o rosto de Eggman.
Quando nosso herói azul ou o garoto-raposa passar,
a placa girará e mostrará o rosto de Sonic ou Tails (dependendo com qual personagem você está
jogando) simbolizando
que aquela área não é mais dominada pelo cientista louco, mas agora está livre.
Enquanto a placa está girando, Sonic ou Tails pode mover-se livremente. Ao passar por
essa placa como Super Sonic, o ouriço perde a transformação. Se você pular, fará Sonic
se transformar, mas voltará ao normal e ficará movendo os pés no ar. Apenas não faça isso
no meio da tela, pois pode travar o game.
No final do ato 2 Sonic e/ou Tails enfrentam Eggman. Você deve derrotá-lo para poder
concluir o ato e, consequentemente, a zona.
Ao derrotar o cientista louco, ele foge. Siga-o até alcançar o ovo-jaula.
Pise no botão que está acima para libertar os animais, que fugiram do local, deixando Sonic/Tails
sozinhos, concluindo assim o estágio.