Sonic Shuffle

Sonic Shuffle

Plataforma: Sega Dreamcast
Gênero: Tabuleiro
Ano de Lançamento: 2000
Desenvolvedor: Sonic Team

   Assim como Mario Party, Sonic Shuffle também possui os seus mini-games. A diferença fica pelo fato deles serem acionados quando você pisar em um espaço de mini-game. Pode parecer difícil cair em um mini-game, mas é fácil. Olhe no mapa para ver qual o espaço de mini-game mais próximo, veja quantas espaços ele está distante e jogue uma carta com o número. O Mini-game escolhido pode ser de três tipos diferentes: VS 4, 2 VS 2 e 1 VS 3. No último caso, aquele que pisou sobre o espaço será o que estará sozinho.
  Para jogar os mini-games sem jogar os tabuleiros, você primeiro tem que jogar o mode de estória e ganhar anéis suficientes para comprar a foto superior esquerda na seção "Another" no albúm de fotos em Sonic's Room. Uma caixa de brinquedo deverá apare3cer na sala. Você somente pode jogar os jogos que você jogou antes no modo de estória, mas você pode escolher qualquer um dos oito personagens. De qualquer forma, aqui está algumas estratégias sobre como fazer seu melhor nos jogos.

Ordem de Jogada

Sonic Slot - Uma máquina caça-níqueis que começa em 999 e diminui cem pontos a cada segundo. O objetivo é pressionar "A" o mais perto possível de 000 sem passar. Lembre-se que assim que o primeiro dígito chegar a zero, espere um segundo antes de pressioná-lo.
Sonic Darts - Um alvo móvel com Eggman é mostrado. Mova o analógico para mirar para o centro e pressione "A" para atirar. Quem acertar o mais perto do centro vence. Empates são decididos por aquele que atirou primeiro. Embora acertar o centro seja chato, certifique-se que mirou no centro e atire É mais garantido de acertar no alvo.
Sonic Hi Lo - Oito cartas são mostradas cada uma com um número diferente. Elas são viradas e embaralhadas. Use o analógico para escolher uma carta e pressione "A" para selecioná-la. Você não pode selecionar uma que já esteja selecionada. O número mais alto escolhido vence. Lembre-se que todos os cursores começam no canto superior esquerdo, então esteje preparado. Também concentre-se no segundo número mais alto. Pelo menos se você pegá-lo garantirá um segundo lugar.

4 VS

Sonicola - Eggman sacode um das cinco latas de soda. Cada pessoa escolhe uma lata. Ganhe 20 anéis por não pegar a lata sacudida. Algumas vezes isso leva o computador a sempre pagar ela. Na vida real você pode previnir uma lata de estourar ao abrí-la o mais rápido que você puder. Abrí-la devagar fará ela estourar.
Stop and Go - É farol Vermelho / farol Verde. Todos estão no gelo e Eggman está no fim cuidando de uma Forcejewel. Você pode mover-se somente quando ele não está olhando. Se ele pegar você se mmovendo você será tocado para fora. Se não, aquele que chegar mais perto pega 20 seguido por 10 e 5. Cuidadosamente use o analócico para este. Rapidamente mova-se para frente e devagar mova-se de volta para o centro. Eggman tem uma tendência de virar-se a cada dois segundos ou ele não o faz. Você precisará jogar este jogo várias vezes antes de você vencer.
Over the Bridge - É uma corrida através da ponte. Você pode somente ir para esquerda ou direita e pular. Pula muito alto ou cair em um buraco mandará você de volta. Quem ganhar pega uma Forcejewel e 10 anéis. O segundo ganha 5, o terceiro perde 5 e o quarto perde 10. Para pular, apertar "A" levemente funciona. Se ninguém está perto de você é possível desviar dos buracos ao mover-se para esquerda e direita. Seja cuidadoso para não cair. Este é difícil de vencer.
Sonic Gun Slinger - Todos ficam no centro e alvos aparecem em torno de todos. Mire em um alvo com o analógico e pressione "A" para atirar. Não atire nos alvos de mulheres ou você perderá anéis a terá que esperar até o próximo tiro. Repetidamente atire nos alvos de Eggman que atiram de volta. Você ganha um anél para cada alvo que acertar e um bônus por ter sido o com mais anéis. Bons reflexos são requiridos, mas você deve sempre vencer este.
Sonic Live - Os quatro personagens tem uma guitarra cada um em um palco. Quando a luz estiver em você, pressione A, B, X ou Y para ganhar anéis. Não pressione quando não estiver iluminado. Um bônus de 20 anéis para aquele que pegar mais anéis. Eu não estou certo se há uma maneira de pegar mais anéis, mas haverá uma lasca de luz acima de você antes da luz acender sobre você, então pressione neste momento.
Psichic Sonic - Uma carta aparece no centro da tela e uma letra começa a aparecer na carta. Pressione o botão correspondente à letra quando você pode identificar a carta. Cinco anéis se correto com um adicional de 5 para cada cada resposta correta consecutiva. Perde cinco anéis para respostas incorretas. Aquele com mais anéis ao final vence. O computador pode fazer este muito bem. Há uma maneira de derrotar este jogo sem ser psíquico. Desde que só há quatro cartas para escolher, há somente quatro diferentes padrão que a carta misteriosa faz antes de revelar-se. O melhor modo de marcar é quando a carta mostra-se, espere exatamente um segundo. A carta é mais clara um segundo depois. Estude os padrões de perto porque existem somente quatro. Se você fizer isso você pode ganhar 165 ANÉIS! Isto dará a você uma larga liderança.
Sonic Tag - Quatro caminhos espalham-se pela arena na tela com uma pirâmide no centro. Uma pessoa é marcada e não pode coletar anéis. Pegando outra pessoa, ela ficará marcada. Nos dois cantos existem molas. Acertando a mola você será arremessado para o topo da pirâmide onde serão dispensados os anéis que você pegou. Aquele que estiver marcado ao final de 60 segundos não ganha 20 anéis. Se você é o marcado use a flecha acimade você para achar sua vítima mais próxima. Se você não é o marcado, sempre vá para a pirâmide. Você pega mais anéis deste modo. Você poderia também esperar perto do gongo e esperar pelos outros acertarem ele, então você pode pegar os anéis desta maneira.
Shadow Tag - Arena de praia circular. A pessoa marcada perde anéis enquanto estiver marcada e marca outro ao pisar na sombra da pessoa. Eggman acende uma luz sobre as pessoas que não estão marcadas para fazer as sombras mais longas. Perto do fim da partida, o Sol põe-se e as sombras naturalmente ficam mais longas. Quem não estiver marcado ao final ganha 20 anéis. Por causa que é praia é difícil correr. Pular pode deixar você mais rápido. Apenas fique o mais longe que puder da pessoa que está marcada.
Frosty Rumble - Arena congelada com blocos de gelo em todo lugar. Pegue um bloco e atire-o para abrí-lo. Anéis e, algumas vezes, Forcejewels aparecem dentro. Blocos maiores levam mais tempo para levantar, mas tem mais anéis dentro. Você perde anéis se você for acertado por um bloco. Sempre mire em outras pessoas. Você pode ganhar muitos mais anéis desta maneira Outra estratégia é não pegar nenhum bloco e esperar para pegar anéis que outra pessoas jogam. É muito mais fácil mover-se quando você não está carregando um bloco. Bônus de 20 anéis para quem pegar mais, 10 para o segundo e 5 para o terceiro.
Great Escape - Um labirinto com uma luz ofuscante no centro. Tente chegar a um dos cantos para sair do labirinto. Ninguém pode deixar o labirinto do mesmo modo que outra pessoa. Pule sobre os buracos ou senão você começa do início. Há um interruptor de luz que iluninará a sala brevemente, assim como outros itens e paralizar seus oponentes por alguns segundos ou adicionar 5 segundos ao relógio. Ganhe 20 anéis se você pegou o primeiro lugar, seguido por 10 para o segundo e 5 para o terceiro, mas perde 10 se você não conseguir. Certifique-se de ligar o brilho da tela. Se você fizer isso, sempre vencerá. Há também alguns quadrados pretos que não são buracos, então leve isso em consideração.
Egg & the Chicken - Todos estão com uma bomba e atiram em uma cesta de basquete. Aquele qie ficar o mais longe sob o arco sem levar acertos vence. Algumas vezes a bola rola muito rápido pelo arco, mas então volta. Eggman também acerta o muro para atrapalhar o padrão das bombas. Quando a música para, a bomba cairá, então escute cuidadosamente. Isto pode levar em torno de cinco segundos ou mais que trinta. Para o vencedor 30 anéis e aqueles que tomaram dano perdem 10. Empates são possíveis, então pode haver mais de um vencedor.
Sonic Tank - Todos estão dirigindo um tanque em uma arena quadrada com duas colunas. Mova-se com o analógico e pressione "A" para atirar. Use L/R para deslizar pela esquerda e direita, mas você não pode atirar enquanto faz isso. Eggman virá e largará itens de bonus, assim como rajada de laser e bombas. Desvie das bombas. Cada personagem tem um medidor de vida. Você recebe dez anéis para cada pessoa que você detonar. Quando o tempo acabar aquele com mais vida ganha 10 anéis. Segundo pega 5, terceiro perde 5 e o quarto perde 10. Se mais de um foi morto são julgados quando essas pessoas morreram. Apenas tente pegar os itens de Eggman. Concentre-se em matar uma pessoa e ao menos você pegará os anéis por matá-lo.
Fun Fun Sonic - Todos estão pulando sobre trampolins. Use o analógico para mover-se para outro trampolim. Você pode pegar somente trampolins a dois de distância daquele que você está. Quando um trampolim é pulado, ele muda de cor. Eles vão de azul-ciano-verde-amarelo-rosa-vermelho. Quando você acertar um vermelho, ele quebra e você ganha os anéis dependendo de qual a cor que começou. Azul ganha 6, ciano ganha 5 e assim vai. Você perde se você cair através de um trampolim quebrado. Se duas pessoas acertarem um trampolim vermelho mais ou menos ao mesmo tempo, a pessoa que acertar segundo coleta os anéis. Duas ou três vezes durante o jogo Eggman começa um presente especial em que todos retiram duas ou três vezes o valor ou anéis mostram-se em todos os lugares ou todos que cairam voltam ao jogo. Você mantém os anéis que você pegou mais 20 se você sobreviver, mas perde 10 se não conseguir. Somente duas séries especias mostram-se se é uma série de escore duplo ou triplo. Apenas procure pelo rosas e vermelhos para coletar mais. Você pode obrigar outras pessoas a cair ao derrubar todos os trampolins em torno de uma pessoa e empurrá-las para um canto e eventualmente cair.
Jump the Snake - Este é um dos mais difíceis de vencer. Todos ficam sobre um plataforma e uma cobra vem de um buraco aleatório e brinca de pular corda. Pressione "A" para pular sobre a cobra. A cobra pode voltar para dentro do buraco e sair de um diferente. Eventualmente a plataforma começa a rotacionar fazendo-o mais difícil. Acertar a cobra resultará em cair da plataforma. O último a ficar ganha 30 anéis. A cobra normalmente aumenta de velocidde com o progresso do jogo, mas algumas vezes ela engana você e fica mais lenta.
Zero G Snap Shot - Uma moldura é mostrada na tela e todos estão flutuando em volta. Use o analógico para apontar uma direção e pressione "A" para nadar na direção que você está e pressione "Y" ou "B" para acertar uma pose. Aqueles na moldura quando o tempo acbar ganham anéis. Vinte anéis para a pessoa mais perto do centro, enquanto 10 anéis são premiados para aqueles mais na moldura. Uma mão na moldura não conta. Se você flutuar para um canto da tela, você reaparecerá do outro lado. Não se esqueça dos outros objetos flutuando em torno. Eles podem ajudar você a parar ou ficar em seu caminho. Você pode também acertar outras pessoas para fora da moldura, então use isto como uma estratégia de último segundo. Não há nenhuma fricçao no ar. Certifique-se de diminuir para parar na moldura porque é difícl de acertar o tempo corretamente, então você estará movendo-se para fora da moldura quando o tempo acabar.
Thor's Hammer - Todos ficam em um grande pilar. Eggman dispara raios no pilar ou descarra sobre o pilar. Desvie-os em ambos casos ou senão você perderá anéis. O melhor modo é ver onde sua sombra está e ficar longe dela. Se um raio destruir um pequeno pedaço do pilar, anéis voarão e algumas vezes uma Forcejewel. Pule para pegá-los primeiro. Se você cair, apertar "A" ajudará você a voltar. Vinte anéis são dados para a pessoa que pegar mais anéis. Dez para o segundo e 5 para o terceiro. É engraçado que cada vez que ele acerta o pilar ele move um pouco. Quando ele acertar a mesma área muitas vezes o pilar começar a sair da tela. Pode ser qie ssomente a cabeça dos personagens seja vista.
Over the Rainbow - O objetivo é pular da pequena almofada para outra. Um dos quatro botões é mostrado no topo da tela. Pressione o botão para pular para a próxima almofadinha antes que o relógio que cerca o botão torne-se azul. Pressionar o botão errado ou não pressioná-lo na hora fará você cair. Com o progresso do jogo o botão aparece mais rápido e você tem menos tempo para pressioná-lo. O último que ficar ganha 30 anéis. Lembre-se que o arranjo dos botões no controle estão em ordem alfabética inversa indo do topo para baixo. Outro método é ter o controle bem em frente ao seu rosto, então você pode ver ambos o controle e a tela ao mesmo tempo. Será fácil ver as cores no controle e comparar com a cor do botão mostrado na tela. Este é fácil de ver!
Twister - Todos são pegos no funil de um tornado. Apenas mova-se com o analógico para coletar anéis e desvie dos escombros voadores que custarão anéis. Uma linha de anéis aparece, então certifique-se que você está na área quando isso acontecer. Algumas vezes uma forcejewel aparece, então fique de olho. Mais anéis aparecem na borda, então certifique-se de ficar longe do centro. O vencedor pega 20 anéis seguido pelo segundo com 10 e o terceiro com 5.
Number Jump - Duas torrer com números aparecem. Todos começam sobre o mesmo número. Pule para um número mais alto que você ao pressionar "A" e a direção que o próximo número está. Ficar em um número que está se movendo ou pular para um número que não está lá resultarão em começar do fundo novamente. Se você puder aterrisar sobre o número no topo, você ganha 30 anéis. Tome cuidado com alguns números que mudam. Algumas vezes o número de início muda para o número alto fazendo uma vitória fácil. Pressione "A" rapidamente enquanto muda a direção cada vez pode fazer você chegar ao topo rapidamente.
Egg in Space -Trinta interruptores mostrados, pressione "A" na frebte de um para ver se ele tem o botão que lança Eggman para o espaço. Achando o botão ganha 30 anéis. Tenha mais sorte ao lembrar os interruptores que os outros puxaram, então você não repete. É uma corrida contra o tempo antes que uma pessoa ache-o.
Tractor Beam Tag - Um parque como arena. Três pessoas são marcadas enquanto uma não é. As três pessoas estão em um raio trator e tem que se mover como um grupo para marcar a outra pessoa. Uma vez marcada, aquela pessoa está dentro enquanto uma das outras três não está marcada. Enquanto marcadas, as três pessoas perdem anéis. Na metade, Eggman atira anéis para a pessoa que não está marcada coletar. Aquele que não estiver marcado quando o tempo acabar ganha 30 anéis. A melhor estratégia é sempre correr em volta de um obstáculo como a carrocinha de cachorro-quente. Desta maneira você pode coletar anéis que os outros três estão perdendo. Não seja tentado pelos anés que Eggman atira. O prêmio por não estar marcado é bem mais. Se você está marcado, tente encurralar a pessoa no canto. Com sorte você será o próximo a não estar marcado.

2 VS 2

Sonic the Thief - A pessoa à esquerda tentar quebrar um cofre escolhendo uma das oito direções no analógico. Um ponto de exclamação aparece sobre sua cabeça quando você está na direção certa. A pessoa à direita pressiona "A" para abrir a porta. Algumas vezes duas ou três combinações tem que ser achadas, então a pessoa da direita tem que pressionar "A" cada vez que a pessoa da esquerda achar um número. Se a pessoa da direita pressionar "A" quando a pessoa da esquerda não tem um ponto de exclamação sobre sua cabeça, vocês ambos tomarão choque e tem começar pela por aquela porta. Quem abrir mais portas ao final do tempo ganham 20 anéis cada. Espates são comuns. A pessoa da esquerda tem o trabalho mais difícl. O que você pode fazer é girar o anaógico em todas direções e ver onde o ponto de exclamação foi achado e pegar aquela direção. A pessoa da direita tem o trabalho fácil. Apenas aperte "A" assim que você ver o ponto de exclamação. À propósito, se um grupo está atrás, eles terão menos combinações por porta enquanto o grupo na frente sempre terá três combinações por porta. Isto dá ao time atrás uma chance de alcançar.
Shoddy Work - É Tétris ao estilo Sonic. A pessoa no topo pressiona "A" para pegar um bloco, use o analógico para rotacioná-lo e pode tanto pressionar "A" para soltar o bloco ou pressionar "B" para rejeitá-lo. A pessoa do fundo está segurando o contorno de uma figura. Ele pode mover a figura para esquerda e para a direita para preencher a figura. Pular resultará no último pedaço voar para reposição. Você pode rejeitar a figura tanto por mover-se tudo para um lado ou pular duas vezes. O objeto é preenchido o contorno com os blocos cadentes. Você não tem que completamente preencher o contorno, apenas o arranjo. Entretanto, preenchê-los fará colocar os blocos no topo em uma área mais fácil. Quando o tempo acabar, Eggman virá e julgará a criação. Ele destruirá aquele que é menos similar à figura original. Os vencedores recebem 20 anéis cada. O alcance do contorno dos quadrados simples dificultam ajustar os ângulos. A pessoa de topo não deve atirar tudo que lhe é dado. Leva um tempo para o jogador do fundo rejeitar a figura. As figuras podem ser um quadrado amarelo, um grande retângulo vermelho, um triângulo azul, uma pequeno retângulo verde e um retângulo menor verde. Certifique-se de conversar com seu parceira sobre qual figura ele precisa.
Bucket-O-Rings - A pessoa à esquerda pressiona esquerda para uma recompensa de anéis. Pressione "A" para escavar dois anéis. O balde pode segurar em torno de dez, mas a qualquer hora a pessoa da esquerda pode mover-se para direita onde a pessoa à direita está. A pessoa da direita pressiona esquerda para pegar o balde de anéis do parceiro. A pessoa da direita pressiona direita para mover-se para o carrinho. Pressione "A" para atirar anéis no carrinho somente quando o ponto de exclamação estiver sobre a cabeça. Pressionar quando não há ponto de exclamação resultará em anéis que não cairão no carrinho. Mais anéis no balde é mais difícl de carregar. Carregar 6 ou 8 está bom. Quando o tempo estiver acabando não pegue muitos ou senão você não terá tempo de atirá-los no carrinho. Algum anél que ainda estiver no ar quando o tempo acabar não contarão. O time com mais anéis recebem metade dos anéis coletados cada. Normalmente você acaba com 20 anéis cada, então boa sorte!
Bomb Relay - Cada time está correndo com uma bomba. Enquanto um do time está carregando a bomba, o outro tem um "Hey!" sobre sua cabeça. A palavra fica maior até um ponto em que é enorme e tem fica menor. Aquele carregando a bomba tem que pressionar "A" para atirar a bomba quando o "Hey!" está em seu maior. O mais perto que você tocar no momento em que o "Hey!" está grande fará ambos irem mais rápido. O atirar vai e volta até um time alcançar o lago. Vencedores recebem 20 anéis cada. Este é simples de pegar o tempo. Eventualmente você acertará o grande "Hey!" quase toda hora.

3 VS 1

Wrong Way Climb - Três pessoas tem que repetidamente pressionar "A" para correr por um escalador enquanto movem-se para esquerda e direita para desviar das bolas atiradas pela outra pessoa. A pessoa pressiona tudo para a esquerda ou para direita para pegar uma bola, seleciona uma travessa para atirá-la e pressiona "A" para atirá-la. As bolas de metal rolam por uma travessa, mas a bola de tênis quica de uma travessa para outra. As bolas vermelhas ficam em uma travessa, mas explodem se uma pessoa acertá-la. Os corredores perdem anéis se forem acertados e cair pelas escadas. Se ninguém alcançar o topo ao final do tempo, o atirador ganha 30 anéis. Se alguém chegar ao topo, aquela pessoa ganha 30 anéis enquanto os outros dois ganham 10. Basicamente o atirador deve sempre vencer. Para isso apenas pegue as bolas do lado direito e atire-as na travessa direita. Por causa que você não está se movendo muito, você será capaz de atirar mais bolas. As bolas de tênis tomarão conta das duas outras travessas. Se alguém descobrir o seu esquema, então troque para o lado esquerdo. Você tem que ser rápido. Lembre-se que você não precisa pressionar "A" para pegar uma bola. Entendendo isto, você pode atirar mais. Como uma corredor, o melhor é a sorte.
Bungee Jump - Uma pessoa salta de uma plataforma alta enquanto outras três abaixo tentam pegar a pessoa que toma suas forcejewels. No meio tempo a pessoa está caindo e pode mover o analógico para coletar anéis que estão caindo com ele. Os outros três tentam coletar anéis que estão caindo sobre a plataforma. Você pode ver a sombra dos anéis antes deles chegarem, então esteja preparado. Como o pulador, há normalmente dois grupos de anéis que vão cada vez. Um tem 4 anéis, enquanto o outro tem somente 2. Sempre tente ir para o grupo de anéis maior. Sobre a plataforma principal você pode ver um X vermelho movendo-se. Esta é a posição do pulador. Quando o pulador estiver ali certifique-se de ir onde o X vermelho está. A melhor estratégia para todos é ir o mais para o lado que você puder. É mais fácil fazer uma conexão deste modo. Se o pulador conseguir pegar uma forcejewel, o pulador pega a jóia e o pessoa que a tinha ganha 20 anéis. Se o pulador falhar, ele perde 20 anéis. Somente o pulador pode ganhar um jóia. Se o pulador está na liderança no tabuleiro, você pode tentar atrapalhar ele ao tentar escapar do mesmo.
Manic Maze - Os três são colocados dentro de um labirinto de mármore com um grande mármore e um buraco no meio. Uma pessoa move o labirinto para fazer as pessoas cairem no buraco no centro. Os três podem mover-se para tentar evitar cair no centro. Anéis chuviscam no labirinto, mas não vale morrer por eles. Se a pessoa pider pegar todos os três no buraco do centro antes do tempo acabar, ele ganha 30 anéis, enquanto os tr&es perdem 10 anéis cada. Se houver ao menos um sobrevivente quando o tempo acabar, os três ganham 10 anéis cada e um bônus de 10 se você é um dos sobreviventes. Normalmente a pessoa sozinha tem a vantagem, mas algumas vezes o esquema do labirinto fará mais difícil pegar todos no centro. A melhor estratégia para a pessoa é concentrar-se em uma pessoa por vez. Como os outros três, o melhor modo de vencer é ir com o labirinto. Sempre vá onde o labirinto está mais baixo. Deste modo você nãp acabará no centro. Com sorte, o esquema do labirinto faz ele mais difícil de cair no centro. É fácil ganhar desviando do centro quando é o computador controlando, mas é difícl quando é uma pessoa real.
Sonicooking - Três são postos em uma grande frigideira enquanto um move a frigideira de uma maneira similar ao labirinto. Se a pessoa segurar para baixo e rapidamente pressionar para cima. ele pode fazer um movimento de girar a frigideira. Como os outros três, eles saltam pela frigideira quente e podem mover-se com o analógico. Segurando "A" ferá você saltar mais lento, mas voc%e não pode mover-se muito. Você perde anéis se você cair da frigideira, mas você volta para ela. Além disto, anéis estão caindo sobre a frigideira. Os três podem coletar os anéis enquanto que qualquer anel que cair vai para aquele movendo a frigideira. Normalmente quando a pessoa cai, os anéis que ela perde caem na frigideira. Um truque final para o manejador da frigideira é que se você pressionar e segurar "A" e mover o analógico em sentido horário umas 10 vezes, os três serão atirados no ar e perderão anéis. Desde que este método leva tempo, não espere até o último segundo para fazê-lo. Ele leva cerca de 15 segundos para fazer com sucesso e você pode somente fazê-lo uma vez. Tente fazer o movimento de virar a frigideira várias vezes. Como os três, fique no centro o melhor que você puder. Você ganha os anéis que você pegar neste jogo. Não há bônus. À propósito, não importa como acabe, a pessoa sozinha sempre comemora no final.
Gargantua - Um fica gigante enquanto os outros três tentam atirar nele sem serem pisados. O grande pode caminhar e atordoar os outros ao pular. Apenas pise neles para matá-los. Cada pessoa tem um atirador. Se perto do gigante, pressione e segure "A" para atirar. Você saberá se você está perto quando dizer "Shoot" acima de você. Minas explodirão às vezes e podem amchucar o gigante e atordoar os atiradores. Se o gigante sobreviver quando o tempo acabar, ele ganha 20 anéis mais 10 para cada pessoa esmagada. Os atiradores perdem 10 se esmagados. Se o gigante é destruído, cada pessoa ganha 10 anéis mais um adicional de 10 se não esmagado. Novamente o gigante deve concentrar-se em matar uma pessoa por vez. Como os atiradores, espalhem-se! Se há somente um atirador restante e a vida do gigante está em verde ou amarela, apenas corra pois você não vencerá.
Eggbot's Attack - Uma pessoa ganha um par de pernas mecânicas e persegue os outros três por uma estrada para tentar esmagá-los. Os três podem mover-se para esquerda e direita enquanto correm tentando desviar de itens que podem imobilizá-los. A pessoa sozinha decide onde aterrissar os pés grandes ao movê-los para esquerda ou direita. Os três podem ver sua sombra, então fique longe dela. Além disso o pé esquerdo não pode ir todo para a direita r vice-versa, então vá na direção que o pé não pode pisar. Eles avisam a você de obstáculos vindo, então cuidado. O gigante pega 10 anéis por cada pessoa esmagda. Os corredores ganham 20 se eles sobreviverem, mas perdem 10 se eles não conseguirem.
Sonic DJ - A pessoa sozinha controla o disco em que todos estão sobre. Pressione para cima e para baixo para arranhá-lo, o que causa a todos mover-se para o canto e pressione "A", "B", "X" ou "Y" para abalar um lado. Qualquer um sobre a borda do lado que você abalar perderá anéis. Anéis chuviscarão sobre o disco. Arranhar o disco causará aos anéis cairem nas bordas. Qualquer anel que cair fora vai para o DJ. Se você arranhar muito você pode sobreaquecer, que custará 10 anéis. Os anéis normalmente aterrisam nos pedaços, então abale o pedaço que os anéis aterrisaram para longe dos três sobre o disco. Para as três pessoas, eles podem mver-se e pular pelo disco. Evite as bordas do disco assim como a agulha ou senão você pderderá anéis. A melhor estratégia é pular em direção ao centro. Além disso espalhe-se a menos que você goste de ser abalado. Se o jogador sozinho tocar bem, você pode coletar quase 100 anéis. Se os três fizerem bem, você pode coletar cerca de 30 anéis.

Accident!

Emerald Coast
Sonic Parasol - Quatro pessoas, mas somente um guardasol. O cenário é praia com Sol. Quando o Sol ficar muito brilhante, todoso tem que cobrir-se ou senão perderão anéis. Somente uma pessoa pode ficar sob o guardasol por vez. Caminhe sobre ele para pegá-lo se ele estiver no chão, mas se alguém estiver segurando-o, caminhe sob ele e pule para forcá-lo a sair das mãos dele. Há algumas criaturas marinhas caminhando envolta que causarão a você perder anéis se você acertá-los. Se uma pessoa com o guardasol acertar um inimigo, ele larga o guardasol. Quando os inimigos começarem a esconderem-se sob a areia, isto significa que o Sol ficará brilhante em breve. Quando o Sol está brilhando ele faz chover anéis e algumas vezes uma Forcejewel na praia. A pessoa com o guardasol pode pode normalmente pegar todos os anéis enquanto os outros três tem que esperar sob o abrigo até o Sol ficar menos brilhante. Se você se esconder sob o abrigo antes dele ficar brilhante, você não perderá anéis quando ele brilhar. A pessoa com o guardasol move-se mais lento que o resto, então a melhor coisa a fazer enquanto você tem o guardasol é correr em volta de uma rocha ou um dos inimigos, então os outros três terão problemas em pegar você. Aquele que pegar mais anéis quando o tempo acabar, ganha 20 anéis. O segundo ganha 10 e o terceiro 5.
Ring Tide - Cenário de praia novamente exceto pela quebra das ondas que deixam anéis, rapazes do mar, madeiras à deriva e a ocasional forcejewel. Desvie dos caras e madeiras assim como os carangueijos porque eles fazem você perder anéis enquanto coleta os anéis que aparecem na praia. Se a onda cobrir você é possível que seja lavado pela correnteza. Pressione "A" repetidamente para voltar a terra. Para previnir isso, quando a onde vier, mova-se para o fundo da tela. Aquele que pegar mais anéis antes do tempo acabar ganha um bônus de 20 anéis. Segundo ganha 10 e terceiro ganha 5.
Fire Bird
Rapid Climb - Todos estão sobre uma asa de avião. A asa empurra você de volta, então repetidamente pressione "A" para mover-se para frente então você não cairá da asa. Anéis e outros escombros voarão. Colete os anéis enquanto desvia dos escombros ou senão você perderá anéis. A asa muda o ânguloo que significa que você tem que pressionar "A" mais ou menos dependendo de como está precipitado o ângulo. Pressione esquerda ou direita para mover-se de lado para lado. É melhor ficar na frente porque você pode pegar anéis mais fácil se você estiver na frente, mas não pressione muito o "A" ou senão você pode cair da frente da asa. Se você ficar sobre a asa quando o tempo expirar você ganha um bônus de 20 anéis. Cair da asa resultará em uma perda de 10 anéis.
Sky Brigde - Todos ficam sobre o topo de um avião que está voando sob pontes. Pressione para baixo para mergulhar quando uma ponte passar. Pressione "A" para pular e coletar anéis estão no ar. Há alguns anéis mortais para pegar. Pule o menos possível, então você aterrissará de volta no avião ao invés de ficar prensado na ponte. Alguns anéis apenas requerem ficar em pé para pegá-los. Vinte anéis por sobreviver ao vôo. Uma perda de 10 se você cair. Os anéis não valem morrer por eles, então se você ficar em uma posição de mergulho o tempo inteiro você está garantindo ganhar 20 anéis. Os anéis extras são uma grande tentação, mas não valem a pena a menos que você possa facilmente pegá-los sem acertar uma ponte. Anéis anéis aparecem bem na frente de uma ponte. É suicício!
Nature Zone
Croc-Attack - Repetidamente pressione "A" para abrir a boca de um crocodilo e escapar. Vinte anéis para o primeiro que sair. Dez para o segundo, uma perda de 5 para o terceiro e uma perda de 10 para o quarto.
Ring of Fire - Todos ficam sobre uma grande plataforma enquanto anéis de fogo passam. Dentro dos anéis estão anéis normais e algumas vezes uma forcejewel. Pule através dos anéis de fogo para coletar os anéis sem tocar no fogo o qual resultará numa perda de anéis. Alguns anéis de fogo rodarão fazendo mais chato pegar anéis, mas estes são os que normalmente seguram as forcejewels. Conforme o jogo continua, aquela plataforma sobe e desce. Quando a plataforma está alta, alguns anéis não tem que ser pulados para atravessar, enquanto outros estão tão baixos que você não poderá pegar os anéis. É melhor ficar na frente da plataforma, então você pode dar a primeira tentativa nos anéis. O primeiro lugar ganha 20 anéis, enquanto o segundo ganha 10 e o terceiro 5.
Riot Train
Thru the Tunnels - Este é similar ao jogo Sky Bridge. Todos começam no último carro de um trem e o objetivo é correr para o primeiro carro. Pressione para cima para mover-se para frente e para baixo para mergulhar sob os obstáculos. Pressione "A" para pular para pegar anéis. Eles não valem a pena. Conforme a corrida continua os carros de trás começam a sair. Se você está sobre um destes carros quando ele sair, você está fora da corrida. Acertar um obstáculo colocará você de volta alguns passos. Se voc6e estiver pendurado na fim de um carro, repetidamente pressione "A" para subir de volta. A pessoa que alcançar o carro da frente primeiro ganha 20 anéis. Alguém que ainda estiver na corrida neste momento ganha 10 anéis enquanto que alguém que cair perder 10. Se todos cairem, ninguém perde anéis. O que é interessante é que quanto mais você estiver na liderança, menos tempo de reação você tem para mergulhar sob um obstáculo. Isto cria muitas vitórias vindas de trás.
Ring Lasso - Todos ficam sobre um trem enquanto outro passa. As portas abrem revelando 8 tesouros cada uma com uma direção ou uma letra de botão abaixo dela. Apenas pressione a direção ou botão para agarrar o tesouro correspondente. Você pode agarrar até 3 vezes antes das portas fecharem e outro carro vir com mais tesouros. Se uma pessoa agarrar um saco antes de você pegar, você não pode agarrá-lo e isto desperdiça tempo. Basicamente quanto maior o saco mais anéis estão dentro. Algumas vezes uma forcejewel está presente. Nenhum bônus é presenteado, mas você pode pegar mais que 20 anéis facilmente. Este é divertido.
Fourth Dimension Stage
Final Frontier - Todos ficam sobre uma plataforma quadrada. Mais plataformas vêm do topo enquanto as do fundo vão embora. O centro das plataformas abertas podem dar uma rajada de fogo que fará você perder anéis ou uma pequena fonte de anéis. Se voc6e cair das plataformas, você aparecerá em um centro de uma plataforma enquanto perde anéis. Aquele que coletar mais anéis ganha um bônus de 20 anéis. O segundo ganha 10 enquanto o terceiro ganha 5. O estranho é que você pode somente ouvir o murmúrio de desapontamente dos três que perderam e não a celebração do que venceu.

Stage Ending Accidents

Sonic Surfing - Por causa que você pegou todas as Preciousstones, o gelo está derretendo e criando uma onda sísmica. Surfe a onda ao pressionar esquerda e direita para mover-se nesta direção. Você pode pular, mas isso fará você mover-se para trás. Acertar as madeiras à deriva resultará em perda de anéis e ser mandado para trás. Passear no topo da onda colocará você à frente. Não vá muito ou senão você cairá da onda. Conforme o jogo progride a onda fica maior e maior. Quando a onda estiver perto de um círculo, lembre-se que quando você estiver no topo esquerda é direita e direita é esquerda. Aquele na liderança ao final vence. Para ficar em um ponto você tem que ter o analógico movido levemente para a direita. É chato, mas eventualmente você ficará inclinado.
Sky Diving - Todos estão caindo para a terra sobre um balão. Pressione para cima para cair mais rápido e para baixo para cair mais lento. Use esquerda para mover-se no sentido horário e direita para mover-se no sentido anti-horário. Nuvens diminuem sua queda enquanto vortexes aumentam-na. Acertar outra pessoa diminuirá a queda de vocês ambos. Colete anéis enquanto cai. O primeiro a acertar o balão vence. Se alguém está tentando bater em você, mova para esquerda ou direita. Você perderá velocidade, mas não tanto quanto tomar um acerto. O que é interessante é que o chão realmente está ficando mais perto. É difícil de notar, mas o fundo e o balão tem perspectiva maior.
Earth Quake - Este é similar ao da ponte exceto por você estar correndo sobre o chão. As áreas à frente são nebulosas. Eles avisam a você sobre metade dos obstáculos. Algumas vezes eles trocam o ângulo da câmera para uma visão linear mais difícil. Pular causa a você cair para trás, então evite fazer isso. Além disso manter-se em um lado atrasará você. Quem chegar com segurança primeiro vence. Algumas vezes o sinal de aviso move-se de lado a lado antes de decidir sobre um lugar, então vitórias vindas de trás são comuns.
Stop the Train - O trem está fora de controle e todos tem que empurrá-lo para parar. Quando o trem tem uma luz azul ligada, repetidamente pressione "B". Se a luz vermelha está ligada, aperte o botão "A". Se você não pressionar o botão correto ou algum botão, voc6e perde anéis, mas se você apertar o botão certo, você ganhará anéis dependendo de quão rápido você está pressionando-o. Quem ganhar mais anéis na hora que o trem parar, vence o jogo. À propósito, se todos recusarem-se a empurrar, o trem eventualmente parará bem onde o caminho acaba. O tempo que leva para parar o trem depende do quão bom o apertar de botão das pessoas é.
Void Battle - O mini-game mais longo. Agora Void é uma grande criatura que está tomando seus anéis. Todos estão sobre uma plataforma com uma plataforma menor levantada no centro. Void vai em torno atacando as pessoas. No meio tempo há um grupo de interruptores sobre a plataforma. Duas acendem de cada vez. Se você é o primeiro a pular sobre um dos interruptores, Void atirará anéis em sua direção. Os anéis ficam espalhados em torno da a'rea assim como rochas que podem machucar você. Os ataques de Void incluem acertar o chão para criar ondas de choque, paralisam uma pessoa. O jogo acaba quando os interruptores acesos são acertados 10 vezes e o grande interruptor do centro acende.

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