Assim como Mario Party, Sonic Shuffle também
possui os seus mini-games. A diferença fica pelo fato deles serem
acionados quando você pisar em um espaço de mini-game. Pode parecer
difícil cair em um mini-game, mas é fácil. Olhe no mapa para ver
qual o espaço de mini-game mais próximo, veja quantas espaços
ele está distante e jogue uma carta com o número. O Mini-game escolhido
pode ser de três tipos diferentes: VS 4, 2 VS 2 e 1 VS 3. No último
caso, aquele que pisou sobre o espaço será o que estará sozinho.
Para jogar os mini-games sem jogar os tabuleiros,
você primeiro tem que jogar o mode de estória e ganhar anéis
suficientes para comprar a foto superior esquerda na seção
"Another" no albúm de fotos em Sonic's Room. Uma caixa de
brinquedo deverá apare3cer na sala. Você somente pode jogar os
jogos que você jogou antes no modo de estória, mas você pode
escolher qualquer um dos oito personagens. De qualquer forma,
aqui está algumas estratégias sobre como fazer seu melhor nos
jogos.
Ordem de Jogada
Sonic Slot - Uma máquina caça-níqueis
que começa em 999 e diminui cem pontos a cada segundo. O objetivo
é pressionar "A" o mais perto possível de 000 sem passar. Lembre-se
que assim que o primeiro dígito chegar a zero, espere um segundo
antes de pressioná-lo.
Sonic Darts - Um alvo móvel com
Eggman é mostrado. Mova o analógico para mirar para o centro e
pressione "A" para atirar. Quem acertar o mais perto do centro
vence. Empates são decididos por aquele que atirou primeiro.
Embora acertar o centro seja chato, certifique-se que mirou no centro e atire
É mais garantido de acertar no alvo.
Sonic Hi Lo - Oito cartas são
mostradas cada uma com um número diferente. Elas são viradas e
embaralhadas. Use o analógico para escolher uma carta e
pressione "A" para selecioná-la. Você não pode selecionar uma
que já esteja selecionada. O número mais alto escolhido vence.
Lembre-se que todos os cursores começam no canto superior
esquerdo, então esteje preparado. Também concentre-se no
segundo número mais alto. Pelo menos se você pegá-lo garantirá
um segundo lugar.
4 VS
Sonicola - Eggman sacode um das cinco
latas de soda. Cada pessoa escolhe uma lata. Ganhe 20 anéis por
não pegar a lata sacudida. Algumas vezes isso leva o computador
a sempre pagar ela. Na vida real você pode previnir uma lata de
estourar ao abrí-la o mais rápido que você puder. Abrí-la
devagar fará ela estourar.
Stop and Go - É farol Vermelho / farol
Verde. Todos estão no gelo e Eggman está no fim cuidando de uma
Forcejewel. Você pode mover-se somente quando ele não está
olhando. Se ele pegar você se mmovendo você será tocado para
fora. Se não, aquele que chegar mais perto pega 20 seguido por 10
e 5. Cuidadosamente use o analócico para este. Rapidamente mova-se
para frente e devagar mova-se de volta para o centro. Eggman tem
uma tendência de virar-se a cada dois segundos ou ele não o faz.
Você precisará jogar este jogo várias vezes antes de você
vencer.
Over the Bridge - É uma corrida
através da ponte. Você pode somente ir para esquerda ou direita
e pular. Pula muito alto ou cair em um buraco mandará você de
volta. Quem ganhar pega uma Forcejewel e 10 anéis. O segundo
ganha 5, o terceiro perde 5 e o quarto perde 10. Para pular,
apertar "A" levemente funciona. Se ninguém está perto de você
é possível desviar dos buracos ao mover-se para esquerda e
direita. Seja cuidadoso para não cair. Este é difícil de vencer.
Sonic Gun Slinger - Todos ficam no
centro e alvos aparecem em torno de todos. Mire em um alvo com o
analógico e pressione "A" para atirar. Não atire nos alvos de
mulheres ou você perderá anéis a terá que esperar até o próximo
tiro. Repetidamente atire nos alvos de Eggman que atiram de volta.
Você ganha um anél para cada alvo que acertar e um bônus por
ter sido o com mais anéis. Bons reflexos são requiridos, mas
você deve sempre vencer este.
Sonic Live - Os quatro personagens
tem uma guitarra cada um em um palco. Quando a luz estiver em
você, pressione A, B, X ou Y para ganhar anéis. Não pressione
quando não estiver iluminado. Um bônus de 20 anéis para aquele
que pegar mais anéis. Eu não estou certo se há uma maneira de
pegar mais anéis, mas haverá uma lasca de luz acima de você
antes da luz acender sobre você, então pressione neste momento.
Psichic Sonic - Uma carta aparece no
centro da tela e uma letra começa a aparecer na carta. Pressione o botão
correspondente à letra quando você pode identificar a carta.
Cinco anéis se correto com um adicional de 5 para cada cada
resposta correta consecutiva. Perde cinco anéis para respostas
incorretas. Aquele com mais anéis ao final vence. O computador
pode fazer este muito bem. Há uma maneira de derrotar este jogo
sem ser psíquico. Desde que só há quatro cartas para escolher,
há somente quatro diferentes padrão que a carta misteriosa faz
antes de revelar-se. O melhor modo de marcar é quando a carta
mostra-se, espere exatamente um segundo. A carta é mais clara um
segundo depois. Estude os padrões de perto porque existem somente
quatro. Se você fizer isso você pode ganhar 165 ANÉIS! Isto dará
a você uma larga liderança.
Sonic Tag - Quatro caminhos
espalham-se pela arena na tela com uma pirâmide no centro. Uma
pessoa é marcada e não pode coletar anéis. Pegando outra pessoa,
ela ficará marcada. Nos dois cantos existem molas. Acertando a mola
você será arremessado para o topo da pirâmide onde serão dispensados
os anéis que você pegou. Aquele que estiver marcado ao final de 60
segundos não ganha 20 anéis. Se você é o marcado use a flecha
acimade você para achar sua vítima mais próxima. Se você não é o
marcado, sempre vá para a pirâmide. Você pega mais anéis deste
modo. Você poderia também esperar perto do gongo e esperar pelos
outros acertarem ele, então você pode pegar os anéis desta maneira.
Shadow Tag - Arena de praia circular.
A pessoa marcada perde anéis enquanto estiver marcada e marca
outro ao pisar na sombra da pessoa. Eggman acende uma luz sobre
as pessoas que não estão marcadas para fazer as sombras mais longas.
Perto do fim da partida, o Sol põe-se e as sombras naturalmente
ficam mais longas. Quem não estiver marcado ao final ganha 20
anéis. Por causa que é praia é difícil correr. Pular pode deixar
você mais rápido. Apenas fique o mais longe que puder da pessoa que
está marcada.
Frosty Rumble - Arena congelada com
blocos de gelo em todo lugar. Pegue um bloco e atire-o para
abrí-lo. Anéis e, algumas vezes, Forcejewels aparecem dentro. Blocos
maiores levam mais tempo para levantar, mas tem mais anéis dentro.
Você perde anéis se você for acertado por um bloco. Sempre mire
em outras pessoas. Você pode ganhar muitos mais anéis desta maneira
Outra estratégia é não pegar nenhum bloco e esperar para pegar
anéis que outra pessoas jogam. É muito mais fácil mover-se
quando você não está carregando um bloco. Bônus de 20 anéis para
quem pegar mais, 10 para o segundo e 5 para o terceiro.
Great Escape - Um labirinto com uma
luz ofuscante no centro. Tente chegar a um dos cantos para sair
do labirinto. Ninguém pode deixar o labirinto do mesmo modo que
outra pessoa. Pule sobre os buracos ou senão você começa do
início. Há um interruptor de luz que iluninará a sala brevemente,
assim como outros itens e paralizar seus oponentes por alguns segundos
ou adicionar 5 segundos ao relógio. Ganhe 20 anéis se você pegou
o primeiro lugar, seguido por 10 para o segundo e 5 para o terceiro,
mas perde 10 se você não conseguir. Certifique-se de ligar o brilho
da tela. Se você fizer isso, sempre vencerá. Há também alguns
quadrados pretos que não são buracos, então leve isso em consideração.
Egg & the Chicken - Todos estão com
uma bomba e atiram em uma cesta de basquete. Aquele qie ficar o mais
longe sob o arco sem levar acertos vence. Algumas vezes a bola
rola muito rápido pelo arco, mas então volta. Eggman também
acerta o muro para atrapalhar o padrão das bombas. Quando a música
para, a bomba cairá, então escute cuidadosamente. Isto pode levar
em torno de cinco segundos ou mais que trinta. Para o vencedor 30
anéis e aqueles que tomaram dano perdem 10. Empates são possíveis,
então pode haver mais de um vencedor.
Sonic Tank - Todos estão dirigindo
um tanque em uma arena quadrada com duas colunas. Mova-se com o
analógico e pressione "A" para atirar. Use L/R para deslizar pela
esquerda e direita, mas você não pode atirar enquanto faz isso.
Eggman virá e largará itens de bonus, assim como rajada de laser
e bombas. Desvie das bombas. Cada personagem tem um medidor de
vida. Você recebe dez anéis para cada pessoa que você detonar.
Quando o tempo acabar aquele com mais vida ganha 10 anéis. Segundo
pega 5, terceiro perde 5 e o quarto perde 10. Se mais de um foi
morto são julgados quando essas pessoas morreram. Apenas tente
pegar os itens de Eggman. Concentre-se em matar uma pessoa e ao
menos você pegará os anéis por matá-lo.
Fun Fun Sonic - Todos estão pulando
sobre trampolins. Use o analógico para mover-se para outro
trampolim. Você pode pegar somente trampolins a dois de distância
daquele que você está. Quando um trampolim é pulado, ele muda de
cor. Eles vão de azul-ciano-verde-amarelo-rosa-vermelho. Quando
você acertar um vermelho, ele quebra e você ganha os anéis
dependendo de qual a cor que começou. Azul ganha 6, ciano ganha
5 e assim vai. Você perde se você cair através de um trampolim
quebrado. Se duas pessoas acertarem um trampolim vermelho mais ou
menos ao mesmo tempo, a pessoa que acertar segundo coleta os
anéis. Duas ou três vezes durante o jogo Eggman começa um presente
especial em que todos retiram duas ou três vezes o valor ou
anéis mostram-se em todos os lugares ou todos que cairam voltam
ao jogo. Você mantém os anéis que você pegou mais 20 se você
sobreviver, mas perde 10 se não conseguir. Somente duas séries
especias mostram-se se é uma série de escore duplo ou triplo.
Apenas procure pelo rosas e vermelhos para coletar mais. Você pode
obrigar outras pessoas a cair ao derrubar todos os trampolins
em torno de uma pessoa e empurrá-las para um canto e eventualmente
cair.
Jump the Snake - Este é um dos mais
difíceis de vencer. Todos ficam sobre um plataforma e uma cobra
vem de um buraco aleatório e brinca de pular corda. Pressione "A"
para pular sobre a cobra. A cobra pode voltar para dentro do
buraco e sair de um diferente. Eventualmente a plataforma
começa a rotacionar fazendo-o mais difícil. Acertar a cobra resultará
em cair da plataforma. O último a ficar ganha 30 anéis. A cobra
normalmente aumenta de velocidde com o progresso do jogo, mas
algumas vezes ela engana você e fica mais lenta.
Zero G Snap Shot - Uma moldura é mostrada
na tela e todos estão flutuando em volta. Use o analógico para
apontar uma direção e pressione "A" para nadar na direção que
você está e pressione "Y" ou "B" para acertar uma pose. Aqueles
na moldura quando o tempo acbar ganham anéis. Vinte anéis para a
pessoa mais perto do centro, enquanto 10 anéis são premiados para
aqueles mais na moldura. Uma mão na moldura não conta. Se você
flutuar para um canto da tela, você reaparecerá do outro lado.
Não se esqueça dos outros objetos flutuando em torno. Eles podem ajudar
você a parar ou ficar em seu caminho. Você pode também
acertar outras pessoas para fora da moldura, então use isto como uma
estratégia de último segundo. Não há nenhuma fricçao no ar.
Certifique-se de diminuir para parar na moldura porque é difícl
de acertar o tempo corretamente, então você estará movendo-se para
fora da moldura quando o tempo acabar.
Thor's Hammer - Todos ficam em um
grande pilar. Eggman dispara raios no pilar ou descarra sobre o
pilar. Desvie-os em ambos casos ou senão você perderá anéis. O
melhor modo é ver onde sua sombra está e ficar longe dela. Se um
raio destruir um pequeno pedaço do pilar, anéis voarão e algumas
vezes uma Forcejewel. Pule para pegá-los primeiro. Se você cair,
apertar "A" ajudará você a voltar. Vinte anéis são dados para a
pessoa que pegar mais anéis. Dez para o segundo e 5 para o
terceiro. É engraçado que cada vez que ele acerta o pilar ele
move um pouco. Quando ele acertar a mesma área muitas vezes o
pilar começar a sair da tela. Pode ser qie ssomente a cabeça
dos personagens seja vista.
Over the Rainbow - O objetivo é
pular da pequena almofada para outra. Um dos quatro botões é
mostrado no topo da tela. Pressione o botão para pular para a
próxima almofadinha antes que o relógio que cerca o botão torne-se
azul. Pressionar o botão errado ou não pressioná-lo na hora fará você
cair. Com o progresso do jogo o botão aparece mais rápido e você
tem menos tempo para pressioná-lo. O último que ficar ganha 30 anéis.
Lembre-se que o arranjo dos botões no controle estão em ordem
alfabética inversa indo do topo para baixo. Outro método é ter o
controle bem em frente ao seu rosto, então você pode ver ambos o
controle e a tela ao mesmo tempo. Será fácil ver as cores no
controle e comparar com a cor do botão mostrado na tela. Este
é fácil de ver!
Twister - Todos são pegos no funil de
um tornado. Apenas mova-se com o analógico para coletar anéis e
desvie dos escombros voadores que custarão anéis. Uma linha de anéis
aparece, então certifique-se que você está na área quando isso
acontecer. Algumas vezes uma forcejewel aparece, então fique de
olho. Mais anéis aparecem na borda, então certifique-se de ficar
longe do centro. O vencedor pega 20 anéis seguido pelo segundo
com 10 e o terceiro com 5.
Number Jump - Duas torrer com
números aparecem. Todos começam sobre o mesmo número. Pule para
um número mais alto que você ao pressionar "A" e a direção que
o próximo número está. Ficar em um número que está se movendo ou
pular para um número que não está lá resultarão em começar do
fundo novamente. Se você puder aterrisar sobre o número no topo,
você ganha 30 anéis. Tome cuidado com alguns números que mudam.
Algumas vezes o número de início muda para o número alto fazendo
uma vitória fácil. Pressione "A" rapidamente enquanto muda a
direção cada vez pode fazer você chegar ao topo rapidamente.
Egg in Space -Trinta interruptores
mostrados, pressione "A" na frebte de um para ver se ele tem o
botão que lança Eggman para o espaço. Achando o botão ganha 30
anéis. Tenha mais sorte ao lembrar os interruptores que os outros
puxaram, então você não repete. É uma corrida contra o tempo
antes que uma pessoa ache-o.
Tractor Beam Tag - Um parque como
arena. Três pessoas são marcadas enquanto uma não é. As três
pessoas estão em um raio trator e tem que se mover como um grupo
para marcar a outra pessoa. Uma vez marcada, aquela pessoa está
dentro enquanto uma das outras três não está marcada. Enquanto
marcadas, as três pessoas perdem anéis. Na metade, Eggman atira
anéis para a pessoa que não está marcada coletar. Aquele que não
estiver marcado quando o tempo acabar ganha 30 anéis. A melhor
estratégia é sempre correr em volta de um obstáculo como a
carrocinha de cachorro-quente. Desta maneira você pode coletar
anéis que os outros três estão perdendo. Não seja tentado pelos
anés que Eggman atira. O prêmio por não estar marcado é bem mais.
Se você está marcado, tente encurralar a pessoa no canto. Com sorte
você será o próximo a não estar marcado.
2 VS 2
Sonic the Thief - A pessoa à esquerda
tentar quebrar um cofre escolhendo uma das oito direções no
analógico. Um ponto de exclamação aparece sobre sua cabeça quando
você está na direção certa. A pessoa à direita pressiona "A"
para abrir a porta. Algumas vezes duas ou três combinações tem
que ser achadas, então a pessoa da direita tem que pressionar "A"
cada vez que a pessoa da esquerda achar um número. Se a pessoa da
direita pressionar "A" quando a pessoa da esquerda não tem um
ponto de exclamação sobre sua cabeça, vocês ambos tomarão choque e
tem começar pela por aquela porta. Quem abrir mais portas ao
final do tempo ganham 20 anéis cada. Espates são comuns. A pessoa
da esquerda tem o trabalho mais difícl. O que você pode fazer é
girar o anaógico em todas direções e ver onde o ponto de
exclamação foi achado e pegar aquela direção. A pessoa da direita
tem o trabalho fácil. Apenas aperte "A" assim que você ver o
ponto de exclamação. À propósito, se um grupo está atrás, eles
terão menos combinações por porta enquanto o grupo na frente
sempre terá três combinações por porta. Isto dá ao time atrás uma
chance de alcançar.
Shoddy Work - É Tétris ao estilo
Sonic. A pessoa no topo pressiona "A" para pegar um bloco, use o
analógico para rotacioná-lo e pode tanto pressionar "A" para
soltar o bloco ou pressionar "B" para rejeitá-lo. A pessoa do fundo
está segurando o contorno de uma figura. Ele pode mover a figura
para esquerda e para a direita para preencher a figura. Pular
resultará no último pedaço voar para reposição. Você pode rejeitar
a figura tanto por mover-se tudo para um lado ou pular duas vezes.
O objeto é preenchido o contorno com os blocos cadentes. Você não
tem que completamente preencher o contorno, apenas o arranjo.
Entretanto, preenchê-los fará colocar os blocos no topo em uma
área mais fácil. Quando o tempo acabar, Eggman virá e julgará a
criação. Ele destruirá aquele que é menos similar à figura
original. Os vencedores recebem 20 anéis cada. O alcance do
contorno dos quadrados simples dificultam ajustar os ângulos. A
pessoa de topo não deve atirar tudo que lhe é dado. Leva um
tempo para o jogador do fundo rejeitar a figura. As figuras
podem ser um quadrado amarelo, um grande retângulo vermelho,
um triângulo azul, uma pequeno retângulo verde e um retângulo menor
verde. Certifique-se de conversar com seu parceira sobre qual
figura ele precisa.
Bucket-O-Rings - A pessoa à esquerda
pressiona esquerda para uma recompensa de anéis. Pressione "A"
para escavar dois anéis. O balde pode segurar em torno de dez, mas
a qualquer hora a pessoa da esquerda pode mover-se para direita
onde a pessoa à direita está. A pessoa da direita pressiona
esquerda para pegar o balde de anéis do parceiro. A pessoa da
direita pressiona direita para mover-se para o carrinho.
Pressione "A" para atirar anéis no carrinho somente quando o
ponto de exclamação estiver sobre a cabeça. Pressionar quando não
há ponto de exclamação resultará em anéis que não cairão no
carrinho. Mais anéis no balde é mais difícl de carregar. Carregar
6 ou 8 está bom. Quando o tempo estiver acabando não pegue muitos
ou senão você não terá tempo de atirá-los no carrinho. Algum anél
que ainda estiver no ar quando o tempo acabar não contarão. O
time com mais anéis recebem metade dos anéis coletados cada.
Normalmente você acaba com 20 anéis cada, então boa sorte!
Bomb Relay - Cada time está correndo
com uma bomba. Enquanto um do time está carregando a bomba, o
outro tem um "Hey!" sobre sua cabeça. A palavra fica maior até
um ponto em que é enorme e tem fica menor. Aquele carregando a
bomba tem que pressionar "A" para atirar a bomba quando o "Hey!"
está em seu maior. O mais perto que você tocar no momento em que o
"Hey!" está grande fará ambos irem mais rápido. O atirar vai e volta
até um time alcançar o lago. Vencedores recebem 20 anéis cada.
Este é simples de pegar o tempo. Eventualmente você acertará o
grande "Hey!" quase toda hora.
3 VS 1
Wrong Way Climb - Três pessoas tem que
repetidamente pressionar "A" para correr por um escalador
enquanto movem-se para esquerda e direita para desviar das bolas
atiradas pela outra pessoa. A pessoa pressiona tudo para a
esquerda ou para direita para pegar uma bola, seleciona uma
travessa para atirá-la e pressiona "A" para atirá-la. As bolas de
metal rolam por uma travessa, mas a bola de tênis quica de uma
travessa para outra. As bolas vermelhas ficam em uma travessa, mas
explodem se uma pessoa acertá-la. Os corredores perdem anéis se
forem acertados e cair pelas escadas. Se ninguém alcançar o topo
ao final do tempo, o atirador ganha 30 anéis. Se alguém chegar ao topo,
aquela pessoa ganha 30 anéis enquanto os outros dois ganham 10.
Basicamente o atirador deve sempre vencer. Para isso apenas
pegue as bolas do lado direito e atire-as na travessa direita.
Por causa que você não está se movendo muito, você será capaz de
atirar mais bolas. As bolas de tênis tomarão conta das duas outras
travessas. Se alguém descobrir o seu esquema, então troque para
o lado esquerdo. Você tem que ser rápido. Lembre-se que você não
precisa pressionar "A" para pegar uma bola. Entendendo isto, você
pode atirar mais. Como uma corredor, o melhor é a sorte.
Bungee Jump - Uma pessoa salta de
uma plataforma alta enquanto outras três abaixo tentam pegar a
pessoa que toma suas forcejewels. No meio tempo a pessoa está
caindo e pode mover o analógico para coletar anéis que estão
caindo com ele. Os outros três tentam coletar anéis que estão
caindo sobre a plataforma. Você pode ver a sombra dos anéis antes
deles chegarem, então esteja preparado. Como o pulador, há
normalmente dois grupos de anéis que vão cada vez. Um tem 4 anéis,
enquanto o outro tem somente 2. Sempre tente ir para o grupo
de anéis maior. Sobre a plataforma principal você pode ver um X
vermelho movendo-se. Esta é a posição do pulador. Quando o
pulador estiver ali certifique-se de ir onde o X vermelho está.
A melhor estratégia para todos é ir o mais para o lado que você
puder. É mais fácil fazer uma conexão deste modo. Se o pulador
conseguir pegar uma forcejewel, o pulador pega a jóia e o pessoa
que a tinha ganha 20 anéis. Se o pulador falhar, ele perde 20
anéis. Somente o pulador pode ganhar um jóia. Se o pulador está na
liderança no tabuleiro, você pode tentar atrapalhar ele ao tentar
escapar do mesmo.
Manic Maze - Os três são colocados dentro de um
labirinto de mármore com um grande mármore e um buraco no meio.
Uma pessoa move o labirinto para fazer as pessoas cairem no buraco
no centro. Os três podem mover-se para tentar evitar cair no
centro. Anéis chuviscam no labirinto, mas não vale morrer por eles.
Se a pessoa pider pegar todos os três no buraco do centro antes do
tempo acabar, ele ganha 30 anéis, enquanto os tr&es perdem 10
anéis cada. Se houver ao menos um sobrevivente quando o tempo
acabar, os três ganham 10 anéis cada e um bônus de 10 se você é
um dos sobreviventes. Normalmente a pessoa sozinha tem a vantagem,
mas algumas vezes o esquema do labirinto fará mais difícil pegar
todos no centro. A melhor estratégia para a pessoa é
concentrar-se em uma pessoa por vez. Como os outros três, o melhor
modo de vencer é ir com o labirinto. Sempre vá onde o labirinto está mais baixo.
Deste modo você nãp acabará no centro. Com sorte, o esquema do
labirinto faz ele mais difícil de cair no centro. É fácil ganhar
desviando do centro quando é o computador controlando, mas é difícl
quando é uma pessoa real.
Sonicooking - Três são postos em uma
grande frigideira enquanto um move a frigideira de uma maneira
similar ao labirinto. Se a pessoa segurar para baixo e rapidamente
pressionar para cima. ele pode fazer um movimento de girar a
frigideira. Como os outros três, eles saltam pela frigideira quente
e podem mover-se com o analógico. Segurando "A" ferá você saltar
mais lento, mas voc%e não pode mover-se muito. Você perde anéis
se você cair da frigideira, mas você volta para ela. Além disto,
anéis estão caindo sobre a frigideira. Os três podem coletar
os anéis enquanto que qualquer anel que cair vai para aquele
movendo a frigideira. Normalmente quando a pessoa cai, os anéis
que ela perde caem na frigideira. Um truque final para o
manejador da frigideira é que se você pressionar e segurar "A" e
mover o analógico em sentido horário umas 10 vezes, os três serão
atirados no ar e perderão anéis. Desde que este método leva tempo,
não espere até o último segundo para fazê-lo. Ele leva cerca de
15 segundos para fazer com sucesso e você pode somente fazê-lo uma
vez. Tente fazer o movimento de virar a frigideira várias vezes.
Como os três, fique no centro o melhor que você puder. Você
ganha os anéis que você pegar neste jogo. Não há bônus. À propósito,
não importa como acabe, a pessoa sozinha sempre comemora no final.
Gargantua - Um fica gigante enquanto
os outros três tentam atirar nele sem serem pisados. O grande pode
caminhar e atordoar os outros ao pular. Apenas pise neles para
matá-los. Cada pessoa tem um atirador. Se perto do gigante,
pressione e segure "A" para atirar. Você saberá se você está
perto quando dizer "Shoot" acima de você. Minas explodirão às
vezes e podem amchucar o gigante e atordoar os atiradores. Se
o gigante sobreviver quando o tempo acabar, ele ganha 20 anéis
mais 10 para cada pessoa esmagada. Os atiradores perdem 10 se
esmagados. Se o gigante é destruído, cada pessoa ganha 10 anéis
mais um adicional de 10 se não esmagado. Novamente o gigante deve
concentrar-se em matar uma pessoa por vez. Como os atiradores,
espalhem-se! Se há somente um atirador restante e a vida do
gigante está em verde ou amarela, apenas corra pois você não
vencerá.
Eggbot's Attack - Uma pessoa ganha
um par de pernas mecânicas e persegue os outros três por uma estrada
para tentar esmagá-los. Os três podem mover-se para esquerda e
direita enquanto correm tentando desviar de itens que podem
imobilizá-los. A pessoa sozinha decide onde aterrissar os pés
grandes ao movê-los para esquerda ou direita. Os três podem ver
sua sombra, então fique longe dela. Além disso o pé esquerdo não pode ir todo
para a direita r vice-versa, então vá na direção que o pé não pode
pisar. Eles avisam a você de obstáculos vindo, então cuidado.
O gigante pega 10 anéis por cada pessoa esmagda. Os corredores
ganham 20 se eles sobreviverem, mas perdem 10 se eles não
conseguirem.
Sonic DJ - A pessoa sozinha controla
o disco em que todos estão sobre. Pressione para cima e para
baixo para arranhá-lo, o que causa a todos mover-se para o canto e
pressione "A", "B", "X" ou "Y" para abalar um lado. Qualquer um
sobre a borda do lado que você abalar perderá anéis. Anéis
chuviscarão sobre o disco. Arranhar o disco causará aos anéis
cairem nas bordas. Qualquer anel que cair fora vai para o DJ.
Se você arranhar muito você pode sobreaquecer, que custará 10
anéis. Os anéis normalmente aterrisam nos pedaços, então abale o
pedaço que os anéis aterrisaram para longe dos três sobre o disco.
Para as três pessoas, eles podem mver-se e pular pelo disco.
Evite as bordas do disco assim como a agulha ou senão você
pderderá anéis. A melhor estratégia é pular em direção ao centro.
Além disso espalhe-se a menos que você goste de ser abalado. Se
o jogador sozinho tocar bem, você pode coletar quase 100 anéis.
Se os três fizerem bem, você pode coletar cerca de 30 anéis.
Accident!
Emerald Coast
Sonic Parasol - Quatro pessoas, mas
somente um guardasol. O cenário é praia com Sol. Quando o Sol
ficar muito brilhante, todoso tem que cobrir-se ou senão perderão
anéis. Somente uma pessoa pode ficar sob o guardasol por vez.
Caminhe sobre ele para pegá-lo se ele estiver no chão, mas se
alguém estiver segurando-o, caminhe sob ele e pule para forcá-lo
a sair das mãos dele. Há algumas criaturas marinhas caminhando envolta
que causarão a você perder anéis se você acertá-los. Se uma
pessoa com o guardasol acertar um inimigo, ele larga o guardasol.
Quando os inimigos começarem a esconderem-se sob a areia, isto
significa que o Sol ficará brilhante em breve. Quando o Sol está
brilhando ele faz chover anéis e algumas vezes uma Forcejewel na
praia. A pessoa com o guardasol pode pode normalmente pegar todos
os anéis enquanto os outros três tem que esperar sob o abrigo
até o Sol ficar menos brilhante. Se você se esconder sob o abrigo
antes dele ficar brilhante, você não perderá anéis quando ele
brilhar. A pessoa com o guardasol move-se mais lento que o resto,
então a melhor coisa a fazer enquanto você tem o guardasol é correr
em volta de uma rocha ou um dos inimigos, então os outros três terão
problemas em pegar você. Aquele que pegar mais anéis quando o
tempo acabar, ganha 20 anéis. O segundo ganha 10 e o terceiro 5.
Ring Tide - Cenário de praia
novamente exceto pela quebra das ondas que deixam anéis, rapazes
do mar, madeiras à deriva e a ocasional forcejewel. Desvie dos caras
e madeiras assim como os carangueijos porque eles fazem você
perder anéis enquanto coleta os anéis que aparecem na praia. Se
a onda cobrir você é possível que seja lavado pela correnteza.
Pressione "A" repetidamente para voltar a terra. Para previnir
isso, quando a onde vier, mova-se para o fundo da tela. Aquele
que pegar mais anéis antes do tempo acabar ganha um bônus de
20 anéis. Segundo ganha 10 e terceiro ganha 5.
Fire Bird
Rapid Climb - Todos estão sobre uma
asa de avião. A asa empurra você de volta, então repetidamente
pressione "A" para mover-se para frente então você não cairá da
asa. Anéis e outros escombros voarão. Colete os anéis enquanto
desvia dos escombros ou senão você perderá anéis. A asa muda o
ânguloo que significa que você tem que pressionar "A" mais ou
menos dependendo de como está precipitado o ângulo. Pressione
esquerda ou direita para mover-se de lado para lado. É melhor
ficar na frente porque você pode pegar anéis mais fácil se você
estiver na frente, mas não pressione muito o "A" ou senão você
pode cair da frente da asa. Se você ficar sobre a asa quando o
tempo expirar você ganha um bônus de 20 anéis. Cair da asa
resultará em uma perda de 10 anéis.
Sky Brigde - Todos ficam sobre o topo
de um avião que está voando sob pontes. Pressione para baixo para
mergulhar quando uma ponte passar. Pressione "A" para pular e coletar
anéis estão no ar. Há alguns anéis mortais para pegar. Pule o
menos possível, então você aterrissará de volta no avião ao invés
de ficar prensado na ponte. Alguns anéis apenas requerem ficar
em pé para pegá-los. Vinte anéis por sobreviver ao vôo. Uma perda
de 10 se você cair. Os anéis não valem morrer por eles, então se
você ficar em uma posição de mergulho o tempo inteiro você está
garantindo ganhar 20 anéis. Os anéis extras são uma grande
tentação, mas não valem a pena a menos que você possa
facilmente pegá-los sem acertar uma ponte. Anéis anéis aparecem
bem na frente de uma ponte. É suicício!
Nature Zone
Croc-Attack - Repetidamente
pressione "A" para abrir a boca de um crocodilo e escapar.
Vinte anéis para o primeiro que sair. Dez para o segundo, uma
perda de 5 para o terceiro e uma perda de 10 para o quarto.
Ring of Fire - Todos ficam sobre
uma grande plataforma enquanto anéis de fogo passam. Dentro dos anéis
estão anéis normais e algumas vezes uma forcejewel. Pule através
dos anéis de fogo para coletar os anéis sem tocar no fogo o qual
resultará numa perda de anéis. Alguns anéis de fogo rodarão
fazendo mais chato pegar anéis, mas estes são os que
normalmente seguram as forcejewels. Conforme o jogo continua,
aquela plataforma sobe e desce. Quando a plataforma está
alta, alguns anéis não tem que ser pulados para atravessar,
enquanto outros estão tão baixos que você não poderá pegar
os anéis. É melhor ficar na frente da plataforma, então você
pode dar a primeira tentativa nos anéis. O primeiro lugar
ganha 20 anéis, enquanto o segundo ganha 10 e o terceiro 5.
Riot Train
Thru the Tunnels - Este é
similar ao jogo Sky Bridge. Todos começam no último carro de
um trem e o objetivo é correr para o primeiro carro. Pressione
para cima para mover-se para frente e para baixo para mergulhar
sob os obstáculos. Pressione "A" para pular para pegar anéis.
Eles não valem a pena. Conforme a corrida continua os carros de trás
começam a sair. Se você está sobre um destes carros quando
ele sair, você está fora da corrida. Acertar um obstáculo
colocará você de volta alguns passos. Se voc6e estiver pendurado
na fim de um carro, repetidamente pressione "A" para subir
de volta. A pessoa que alcançar o carro da frente primeiro
ganha 20 anéis. Alguém que ainda estiver na corrida neste
momento ganha 10 anéis enquanto que alguém que cair perder 10.
Se todos cairem, ninguém perde anéis. O que é interessante é que
quanto mais você estiver na liderança, menos tempo de
reação você tem para mergulhar sob um obstáculo. Isto
cria muitas vitórias vindas de trás.
Ring Lasso - Todos ficam sobre um
trem enquanto outro passa. As portas abrem revelando 8 tesouros
cada uma com uma direção ou uma letra de botão abaixo dela. Apenas
pressione a direção ou botão para agarrar o tesouro correspondente.
Você pode agarrar até 3 vezes antes das portas fecharem e outro
carro vir com mais tesouros. Se uma pessoa agarrar um saco antes
de você pegar, você não pode agarrá-lo e isto desperdiça tempo.
Basicamente quanto maior o saco mais anéis estão dentro. Algumas
vezes uma forcejewel está presente. Nenhum bônus é presenteado,
mas você pode pegar mais que 20 anéis facilmente. Este é
divertido.
Fourth Dimension Stage
Final Frontier - Todos ficam
sobre uma plataforma quadrada. Mais plataformas vêm do topo
enquanto as do fundo vão embora. O centro das plataformas
abertas podem dar uma rajada de fogo que fará você perder
anéis ou uma pequena fonte de anéis. Se voc6e cair das
plataformas, você aparecerá em um centro de uma plataforma
enquanto perde anéis. Aquele que coletar mais anéis ganha
um bônus de 20 anéis. O segundo ganha 10 enquanto o terceiro
ganha 5. O estranho é que você pode somente ouvir o
murmúrio de desapontamente dos três que perderam e não a
celebração do que venceu.
Stage Ending Accidents
Sonic Surfing - Por causa que
você pegou todas as Preciousstones, o gelo está derretendo
e criando uma onda sísmica. Surfe a onda ao pressionar
esquerda e direita para mover-se nesta direção. Você pode
pular, mas isso fará você mover-se para trás. Acertar as
madeiras à deriva resultará em perda de anéis e ser mandado
para trás. Passear no topo da onda colocará você à frente.
Não vá muito ou senão você cairá da onda. Conforme o jogo
progride a onda fica maior e maior. Quando a onda estiver perto de
um círculo, lembre-se que quando você estiver no topo
esquerda é direita e direita é esquerda. Aquele na
liderança ao final vence. Para ficar em um ponto
você tem que ter o analógico movido levemente para a
direita. É chato, mas eventualmente você ficará
inclinado.
Sky Diving - Todos estão caindo
para a terra sobre um balão. Pressione para cima para cair
mais rápido e para baixo para cair mais lento. Use esquerda
para mover-se no sentido horário e direita para mover-se no
sentido anti-horário. Nuvens diminuem sua queda enquanto vortexes
aumentam-na. Acertar outra pessoa diminuirá a queda de vocês
ambos. Colete anéis enquanto cai. O primeiro a acertar o balão
vence. Se alguém está tentando bater em você, mova para
esquerda ou direita. Você perderá velocidade, mas não tanto quanto
tomar um acerto. O que é interessante é que o chão realmente está
ficando mais perto. É difícil de notar, mas o fundo e o balão
tem perspectiva maior.
Earth Quake - Este é similar ao da
ponte exceto por você estar correndo sobre o chão. As áreas à frente
são nebulosas. Eles avisam a você sobre metade dos obstáculos.
Algumas vezes eles trocam o ângulo da câmera para uma visão linear
mais difícil. Pular causa a você cair para trás, então evite
fazer isso. Além disso manter-se em um lado atrasará você. Quem
chegar com segurança primeiro vence. Algumas vezes o sinal de
aviso move-se de lado a lado antes de decidir sobre um lugar,
então vitórias vindas de trás são comuns.
Stop the Train - O trem está
fora de controle e todos tem que empurrá-lo para parar.
Quando o trem tem uma luz azul ligada, repetidamente
pressione "B". Se a luz vermelha está ligada, aperte o
botão "A". Se você não pressionar o botão correto ou
algum botão, voc6e perde anéis, mas se você apertar o botão
certo, você ganhará anéis dependendo de quão rápido você
está pressionando-o. Quem ganhar mais anéis na hora que o trem
parar, vence o jogo. À propósito, se todos recusarem-se a
empurrar, o trem eventualmente parará bem onde o caminho
acaba. O tempo que leva para parar o trem depende do quão
bom o apertar de botão das pessoas é.
Void Battle - O mini-game mais
longo. Agora Void é uma grande criatura que está tomando
seus anéis. Todos estão sobre uma plataforma com uma
plataforma menor levantada no centro. Void vai em torno
atacando as pessoas. No meio tempo há um grupo de interruptores
sobre a plataforma. Duas acendem de cada vez. Se você é o
primeiro a pular sobre um dos interruptores, Void atirará
anéis em sua direção. Os anéis ficam espalhados em torno da
a'rea assim como rochas que podem machucar você. Os ataques
de Void incluem acertar o chão para criar ondas de choque,
paralisam uma pessoa. O jogo acaba quando os interruptores
acesos são acertados 10 vezes e o grande interruptor do
centro acende.