Street Fighter

Street Fighter

Gênero Principal: Luta
Ano de Surgimento: 1987
Softhouse: Capcom
Criador: Yoshiki Okamoto

Street Fighter II

Street Fighter II: The World Warrior

Nome: Street Fighter II: The World Warrior
Console: Arcade, Super NES, Mega Drive, PC, Amiga, Commodore 64, 3DO
Gênero: Luta
Distribuidora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Designer: Akira Nishitani (Nin Nin), Akira Yasuda (Akiman)
Lançamento: 03/1991
Jogadores: até dois jogadores simultâneos
Super Street Fighter II: The New Challengers
Nome: Super Street Fighter II
Console: Arcade, 3DO, Amiga, PC-DOS, Sharp X68000, Genesis, SNES
Gênero: Luta
Distribuidora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Designer: Akira Nishitani (Nin Nin), Akira Yasuda (Akiman)
Lançamento: 10/1993
Jogadores: até dois jogadores simultâneos
Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge
Nome: Super Street Fighter II Turbo
Console: Arcade, 3DO, Amiga, PC-DOS, Sharp X68000, PlayStation
Gênero: Luta
Distribuidora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Designer: Akira Nishitani (Nin Nin), Akira Yasuda (Akiman)
Lançamento: 03/1994
Jogadores: até dois jogadores simultâneos

Street Fighter II é a sequência do primeiro Street Fighter lançado para arcade (em termos de história, é a sequência de SF Zero). O game possui características marcantes, como o controle com seis botões, que definiram o gênero de luta na época. O jogo melhora a jogabilidade de seu predecessor e fez um enorme sucesso, impulsionado pelos carismáticos oito lutadores selecionáveis inicialmente e os quatro chefes, e obscureceu da história o game original. O sucesso de SFII foi tanto que ele ganhou reviões. A primeira, que leva o subtítulo Champion Edition, permite selecionar os quatro chefes como personagem, além de ter agora uma cor alternativa para os personagens, permitindo assim que dois jogadores usem o mesmo lutador. Desta forma o número de lutas no Single Player Mode aumentou em uma, tendo que enfrentar também o seu próprio personagem. A segundo revisão tem o título de Hyper Fighting, e possui uma jogabilidade mais rápida e novos golpes foram adicionados, com o Kikoken de Chun-li e o Yoga Teleport de Dhalsim.

Finalizando com um Super Combo
A revisão seguinte é mais do que uma mera revisão, mas pode ser considerada uma expansão. Trata-se de Super Street Fighter II. Aqui novos lutadores foram adicionados: Cammy, Fei Long, T. Hawk e Dee Jay. Os gráficos do game foram melhorados, já que agora roda na CPS2, e os antigos lutadores foram todos redesenhados. Agora há oito cores para as roupas dos personagens e novos movimentos foram adicionados, como o Fire Hadouken de Ryu e o Fire Shoryuken de Ken. Os chefes ganharam novos finais e Chun-li ganhou um alternativo. O game também introduziu o sistema de pontuação por combos, que vão aumentando quanto maior for o número de acertos.
Um ano depois foi a vez da última expansão de SFII ser lançada. Super Street Fighter II X (ou Turbo nos EUA) incrementou a velocidade e a dificuldade dos games anteriores. O game também trouxe o que se tornou uma das características mais importante da série, os Super Combos. Ao aplicar golpes no oponente, a barra na parte inferior da tela vai enchendo e ao ser completada a palavra SUPER aparece e permite o personagem lançar um super combo quando o jogador faz um comando específico para tal. Finalizar a luta com um Super Combo faz a tela brilhar ao fundo e o jogador ganha pontos de bônus. Outra das novidades mais importantes do game é a estréia do novo personagem, Gouki (Akuma nos EUA). Ele pode ser enfrentado no final ao chegar em Vega sob alguns pré-requisitos. Gouki irá nocautear Vega a assumirá seu lugar na luta final do game. O jogador também pode jogar com Gouki se utilizar um comando secreto na tela de seleção de lutador.

História

Street Fighter II mostra o torneio World Warrior seguinte ao do primeiro Street Fighter (e também após os eventos da série Street Fighter Zero). O torneio agora está sendo patrocinado por Vega (Bison nos EUA). Ele é líder da organização criminosa ShadowLaw. Agora vencer o torneio são representa apenas ganhar glórias e o posto de maior lutador do mundo, mas derrotar um dos homens mais perigos e poderosos do planeta.

Personagens Selecionáveis

O primeiro Street Fighter II conta com oito lutadores selecionáveis. Na revisão Champion Edition era permitido selecionar também os quatro chefes do jogo, totalizando doze personagens selecionáveis. Em Super Street Fighter II esse número aumenta para dezesseis, com a adição de quatro novos lutadores. Por fim, no úktimo game, Super Street Fighter II X, temos adição do décimo sétimo e último lutador do game, Gouki, o chefe secreto.

Ryu Ryu: Agora mais velho, Ryu continua usando seu velho kimono branco, mas agora como a faixa vermelha que ganhou de Ken na cabeça. Ele é um guerreiro andarilho que entrou mais uma vez no torneio World Warrior para colocar a prova suas habilidades. Mal sabe ele que além de ter que enfrentar Sagat, que ele derrotou no torneio anterior, ele terá que encarar o perigoso Vega e o mortal Gouki.
Ken Ken: O rival de Ryu e segundo personagem principal do jogo. Ken usa um kimono vermelho e tem cabelos loiros. Suas técnicas especiais são as mesmas de Ryu (Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku). Ele entra no torneio World Warrior a convite de Ryu. Ken viaja até o Japão (já que havia se mudado para os EUA) reencontrar o melhor amigo. Após o fim do torneio, ele volta para a América e case-se com sua noiva Eliza.
E. Honda E. Honda: Um grande lutador de sumo nascido no Japão que entra no torneio para provar sua força e popularizar o estilo do sumo, mostrando que lutadores do estilo também estão entre os maiores lutadores do mundo. Ele também está investigando secretamente o consumo de drogas por partes de alguns lutadores de sumo, o que leva o japonês até a organização criminosa ShadowLaw, que está por trás da organização do torneio.
Chun-li Chun-li: Uma agente da ICPO que está atrás de Vega (Bison nos EUA) para vingar a morte de seu pai, que desapareceu em ação enquanto investigava a organização criminosa ShadowLaw. Ao final do torneio, ela resolve abandonar sua vida como oficial da polícia e viver como uma garota normal. Seu país de origem é a China e seu estilo de luta é o Tai Chi. Ela também é a primeira personagem feminina dos games de luta.
Blanka Blanka: O representante brasileiro do game. Blanka parece mais um monstro do que humano, com pele verde e longos cabelos laranjas. Ele se perdeu na Floresta Amazônica quando era criança e cresceu na selva. Ao final do torneio ele reencontra a sua mãe, que o reconhece e revela seu verdadeiro nome: Jimmy (fala sério! um brasileiro chamado Jimmy não dá! podiam ter pesquisado um pouquinho antes de dar o nome para o personagem).
Zangief Zangief: Zangief é um ex-lutador de luta livre profissional que entra no torneio World Warrior para representar o seu país a pedido do presidente (que não tem nome, mas é a cara do Mikhail Gorbachev). Ele é da União Soviética (hoje Rússia) e é especialista em no estilo de luta Sambo. Seus ataques são todos de contato físico, mas em compensação tem um grande dano. Em Super Street Fighter II ele ganha um movimento que anula ataques de projéteis.
Guile Guile: O major da Força Aérea americana deixou seu país e sua família para entrar no World Warrior e assim encontrar Vega e vingar a morte de seu amigo Nash, que foi morto pelo vilão antes do torneio (eventos mostrados na série Street Fighter Zero). Porém ele é dissuadido por sua esposa Julia e sua filha Kris a esquecer sua vingança e voltar para casa. E assim ele volta para casa e sua família.
Dhalsim Dhalsim: Um grande pacifista indiano mestre em Yoga, mas que vai contra os seus princípios ao entrar no torneio World Warrior para poder levantar dinheiro para a sua pobre vila. No seu final, mostra ele três anos após o final do torneio, onde seu filho encontra uma foto dele durante o World Warrior. Em Super Street Fighter II, sua esposa, chamada Sally, também figura nesta cena de seu final.
T. Hawk T.Hawk: Um membro da tribo mexicana Thundefoot. A terra de sua tribo foi tomada há trinta anos pela organização ShadowLaw. Seu pai, Arroyo Hawk também foi morto por Vega. Desta forma, Thunder Hawk entra no torneio World Warrior com a esperança de encontrar o assassino de seu pai e fazê-lo pagar por todas as coisas ruins que fez. Ele combate com as artes marciais da sua vila, Thunderfoot.
Cammy Cammy: Cammy é uma agente de 19 anos da força tarefa Delta Red, pertencente do MI6. Seu país de origem é a Inglaterra e seu estilo de luta vem de treinamento das Forças Especiais. Ela acaba descobrindo que era uma agente que trabalhava para Vega e que acabou perdendo sua memória e depois disso acabou se juntando ao Delta Red. Na versão em inglês, eles diziam que ela era amante de Vega.
Fei Long Fei Long: Fei Long é um astro de filmes de ação de Hong Kong. Ele entra no torneio World Warrior para testar suas habilidades como um artista marcial. Após o torneio, ele desiste de sua carreira como ator para dedicar-se mais ao seu treinamento. Seu estilo de luta é o Hitenryuu Kung Fu, que traduzindo seria algo como Kung Fu estilo Céu Voador. O personagem é uma homenagem ao artista Bruce Lee.
Dee Jay Dee Jay: Dee Jay é uma artista musical da Jamaica que entra no tormeio World Warrior em busca de uma inspiração para fazer uma nova música. Ele é tão ligado com o mundo musical, que ele adicionou isso ao seu estilo de luta, gerando assim uma espécie de Kickboxing rítmico. Após o final do torneio, ele lança seu mais novo álbum, que acaba sendo um sucesso de vendas, visto a popularidade de Dee Jay após a participação no torneio.

Chefes

Mike Bison M. Bison: O primeiro chefe de Street Fighter II. Ele é um boxeador norte-americano que busca pelo sonho americano. Atrás deste sonho ele acabou se juntando a ShadowLaw e torna-se um de seus membros mais importantes, conhecidos como Four Heavenly Kings (Quatro Reis Celestiais). Como praticante de boxing, ele somente usa os braços para atacar, nunca as pernas. Mas isso não faz dele menos perigoso.
Balrog Balrog: O segundo chefe de Street Fighter II é um espanhol que utiliza como estilo de luta uma espécie de Ninjitsu modificado, que utiliza movimentos das artes Zipota e Savate. Ele é de uma família nobre, mas que teve uma história trágica. Seu padastro matou sua mãe e ele então mata seu padastro. Depois disso ele passa a ter uma personalidade sádica que adora matar, principalmente com sua garras.
Sagat Sagat: O último chefe do primeiro Street Fighter continua está atrás de Ryu, para se vingar da cicatriz que ele fez no final do torneio World Warrior. Ele retorna como o penúltimo chefe de Street Fighter II. Sua terra natal é a Tailândia e seu estilo de luta é o Muay Thai. Ele é também um dos Four Heavenly Kings da ShadowLaw, junto com M. Bison e Balrog, estando abaixo apenas de Vega. O líder da organização criminosa.
Vega Vega: Conhecido como M. Bison nos EUA, Vega é o líder da organização criminosa ShadowLaw. Ele possui muitos inimigos, como a agente Chun li e o major Guile. Sua ambição é controlar os governos do mundo através de sua organização. Ele usa uma energia conhecida como Psycho Power, que permite a ele até controlar a mente das pessoas. Ele é quem patrocina este torneio World Warrior.
Gouki Gouki: Gouki (conhecido como Akuma nos EUA) é o irmão mais novo do mestre de Ryu e Ken e é especialista no estilo Ansatsuken. Ele foi treinado por Goutetsu junto com seu irmão, mas depois ele mata mabos. Gouki viu em Ryu o potencial para liberar o lado assassino de seu estilo de luta, mas Ryu se negou a seguir esse caminho, o que deixou Gouki furioso. Ele derrota Vega antes da luta começar e enfrenta o jogador na batalha final, se o jogador conseguir o requisitos para isso.

Lutas

Fight Todos os combates acontecem no esquema "melhor de três". Isso significa que o lutador que vencer dois rounds primeiro, vence a luta. Ao vencer a luta você enfrentará o oponente seguinte. A vitória é decidida de duas formas: quando o medidor de vida de um lutador esvaziar por completo ou quando o medidor de tempo do round chegar à zero. Neste caso aquele lutador que tiver com seu medidor mais cheio ganha o round. O jogador também ganha pontos ao golpear o inimigo. Ele também ganha pontos pela vida e tempo restantes ao final de cada round. Esses pontos vão sendo acumulados e os maiores escores ficam no ranking dos melhores. Há vários elementos na tela de luta que mostram o que foi dito agora.

Status Score e Life Gauge: No meio da tela, na parte superior, há um contador. Em cada extremo da tela há o rosto de cada um dos lutadores. Ao lado de cada um, indo do rosto até o contador, há uma barra para indicar a vida de cada lutador. A barra começa toda amarela e ao levar um golpe ela diminui. Se a barra esvaziar por completo, o lutador é nocauteado. Há um contador na parte superior da barra. Ele mostra a pontuação do jogador. A pontuação do segundo jogador só é mostrada se ele estiver jogando.
Time Time Count:Na parte superior central da tela há um contador regressivo de segundos que mede o tempo transcorrido do round. O contador começa em 99 segundos e se ele chegar à 0 antes da luta acabar, o round vai para aquele que tiver a maior barra de vida.
Hit Hit Count: Ao acertar uma sequência de golpes em um oponente, o jogador ganhará pontos pelo combo. Em Super SF II X os Super Combos ao acertarem garantirão vários acertos. Finalizar a luta com um Super Combo tmabém garantirá pontos extras. Todas essas pontuações quando recebidas aparecerão na parte do meio da tela, do lado do jogador.
Super Gauge Super Combo Gauge: Na última versão do jogo, Super SF II X, passa a exisitir na parte inferior da tela uma barra que ao disferir golpes vai se enchendo. Ao enchê-la, o jogador pode desferir um super combo. O jogador saberá quando isso é possível quando a palavra SUPER substituir a barra. Para aplicar o Super Combo é preciso usar um comando especial, que é diferente para cada personagem.

Análise

Street Fighter II é definitivamente o game de luta mais popular de todos os tempos. Não existe um jogador de videogames no mundo que nunca tenha ouvido falar. Street Fighter II definiu o gênero de luta. Era um jogo tecnicamente bonito na época em que foi lançado e seu sucesso garantiu várias revisões. Super Street Fighter II traz um SFII mais bonito, com gráficos mais coloridos e som melhorado, graças à placa CPS2. A jogabilidade também melhorada do primeiro Street Fighter virou padrão na série, com comandos para lançar os golpes especiais que são umas das partes mais legais do game. Os Super Combos adicionados em Super Street Fighter II X foi uma grande adição a jogabilidade, o que torne este talvez o SFII mais divertido. De qualquer forma todas as versões são muito legais. O aumento do número de personagens também foi uma das novidades mais bacanas, fazendo os oito lutadores do primeiro SFII serem aumentados para dezessete no último, garantindo um alto fator replay. Definitivamente o game de luta definitivo.