Street Fighter

Street Fighter

Gênero Principal: Luta
Ano de Surgimento: 1987
Softhouse: Capcom
Criador: Yoshiki Okamoto

Street Fighter Zero

Street Fighter Zero

Nome: Street Fighter Zero
Console: Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Saturn
Gênero: Luta
Distribuidora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Designer: Iyono Pon, Haruo Murata, Noritaka Funamizu
Lançamento: 05/06/1995
Jogadores: até dois jogadores simultâneos
Street Fighter Zero 2
Nome: Street Fighter Zero 2
Console: Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, SNES
Gênero: Luta
Distribuidora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Designer: Noritaka Funamizu, Hiroaki Kondo
Lançamento: 27/02/1996
Jogadores: até dois jogadores simultâneos

Street Fighter Zero foi lançado pela Capcom para os arcades em 1995, mas embora tenha sido lançado depois de Street Fighter II, a história passa-se após Street Fighter e antes de Street Fighter II. O game conta com um gráfico estilo anime, com personagens de SFII com uma aparência um pouco mais jovens. Alguns personagens do primeiro game ausentes em SFII retornam e alguns de Final Fight também marcam presença.

Finalizando com um Super Combo O game extende o conceito de Super Combos que estreiou em Super Street Fighter II X. Agora cada personagem tem dois ou três super combos diferentes e pode acumular até três níveis para poder usar vários Super Combos seguidos, ou lançar um com um poder maior.
Um ano após o primeiro Street Fighter Zero, o game Street Fighter Zero 2 foi lançado. Este jogo é uma expansão do primeiro, trazendo alguns novos personagens (e tornando secretos e chefes da versão anterior selecionáveis normalmente) e o novo Custom Combo, que ao apertar dois socos e um chute (ou dois chutes e um soco) faz uma barra de tempo aparecer e até ela esvaziar, o jogador pode criar um Super Combo simplesmente usando ataques normais e golpes especiais.

História

O jogo mostra os acontecimentos após o fim do torneio World Warrior, onde Ryu venceu Sagat usando o Shoryuken e fazendo nele uma enorme cicatriz. O tailandês quer vingança contra o lutador japonês, enquanto este bussca saber mais sobre o instinto assassino de seu estilo de luta. Ao mesmo tempo surge o terrível Vega (Bison nos EUA), líder da organização criminosa Shadow Law, que é combatida pelo soldado Nash (Charlie nos EUA) e a agente da Interpol Chun-li.

Personagens Selecionáveis

Em Street Fighter Zero são dez lutadores disponíveis e mais três secretos (Vega, Gouki e Dan). Em Street Fighter Zero 2 todos os treze estão disponíveis, juntando-se a eles mais cinco (Rolento, Gen, Zangief, Dhalsim e Sakura) além dos secretos Evil Ryu e Shin Gouki.

Ryu Ryu: O personagem principal do game. Ryu está atrás das origens de seu estilo de luta , que é uma mistura de Karate, Judo e Taekwondo e que originalmente era conhecido como Ansatsuken (Punho Assassino), e cujo lado mortal ele descobriu ao lutar contra Sagat ao final do primeiro Street Fighter. Seus golpes principais são Hadouken, Shoryuken e TatsumakiSenpuuKyaku.
Adon Adon: Adon é um lutador de Muay Thai e estudante do campeão Sagat. Ele volta a aparecer depois de sua participação no torneio World Warrior. Seu cenário é uma versão melhorada do primeiro Street Fighter. Ele possui um cabelo ruivo todo espetado e usa um círculo em volta da cabeça com vários fios pendurados na parte de trás.
Chun-li Chun-li: Uma agente da ICPO que está atrás de Vega (Bison nos EUA) e seu cartel de drogas e acaba ajudando o soldado amaericano Nash. Ela se veste usando uma roupa de acrobata chinesa, mas em Street Fighter Zero 2 há como roupa alternativa um uniforme igual ao que ela usa em Street Fighter II. O seu estilo de luta é o Tai chi.
Guy Guy: Personagem oriundo de Final Fight, Guy usa como estilo de luta o Bushin Ryuu Ninpou e é mostrado que seu mestre é um tal de Zeku, que testa o jovem para ver se ele é digno de ser seu sucessor. Em Final Fight 2 era dito que Genryusai era mestre de Guy (e Maki), mas na verdade Genryusai é mestre de Zeku.
Ken Ken: O rival de Ryu e segundo personagem principal do jogo. Ken usa um kimono vermelho e tem cabelos loiros. Suas técnicas especiais são as mesmas de Ryu (Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku). Ele está atrás de Ryu, que ganhou o título de campeão do torneio World Warrior, para derrotá-lo.
Dhalsim Dhalsim: Um grande pacifista indiano mestre em Yoga, que fez sua estréia em Street Fighter II e retorna aos games em Street Fighter Zero 2 (não estava presente no primeiro Zero). Em sua apresentação antes do início da luta, ele está usando um turbante, que retira antes de iniciar o combate.
Gen Gen: Um mestre no estilo Ansatsuken, Gen descobre que tem leucemia e decide não morrer na cama de um hospital. Ele procura por um oponente poderoso que possa dar a ele uma luta de morte e a pessoa que ele acredita que pode dar isso a ele é Gouki (Akuma nos EUA). Mas Gouki não continua a lutar com ele quando descobre que Gen tem leucemia.
Sakura Sakura: Uma jovem japonesa de 16 anos que tornou-se fã de Ryu após vê-lo vencer o torneio World Warrior. Ela vai atrás dele para pedir que ele a treine, mas quando ela encontra Ryu, o lutador diz que não pode treinar ela porque ele ainda tem muito o que aprender. Quando ele está indo embora, ele tirar uma foto dele para sempre recordá-lo. Também surge em Zero 2.
Rolento Rolento: Um dos membros da gangue Mad Gear em Final Fight. Ele faz sua primeira aparição em Street Fighter Zero 2, onde ele não está mais afiliado à Mad Gear e deseja construir sua própria nação utópica. Ele é americano e seu estilo de luta vem do treinamento das Forças Especiais americanas.
Zangief Zangief: O quinto dos personagens que foram incluídos em Street Fighter Zero 2. Ele é da União Soviética (hoje Rússia) e é um herói nacional conhecido como Red Ciclone. Ele é especialista em luta-livre profissional e o nome do estilo de luta que ele usa é Sambo. É neste game que ele conhece Gorbachev (que aparece no seu final em Street Fighter II).
Nash Nash: O primeiro tenente da Força Aérea americana está atrás de Vega para desmascarar sua rede de corrupção no exército dos EUA. No seu final, é mostrado Nash sendo morto por Vega, mas ele retorna em Street Fighter Zero 3. Seus estilos de luta são Karate americano e treinamento militar das Forças Especiais.
Birdie Birdie: Birdie é um alto punk britânico (e agora com a pele escura!). Ele reaparece depois da participação no torneio World Warrior, mas com um design radicalmente diferente. Se não fosse o nome nem daria para reconhecer. Birdie pratica como técnica luta-livre. Ele é quer ser membro da organização criminosa ShadowLaw.
Rose Rose: Quando Vega deciciu se separar do que ele considerava a parte fraca dele, Rose acabou surgindo. Pode-se dizer que ela é a metade boa dele. Ela viu no tarot que um grande mal estava vindo e vai atrás de Vega para eliminá-lo. Quando eles lutam, ela acredita que venceu ele, mas não foi isso o que aconteceu.
Katana Katana: Conhecido como Sodom, ele é originário da série Final Fight, onde ele é um membro importante da gang Mad Gear. Após a gangue ser desmantelada, ele saiu em busca de lutadores fortes para recrutá-los e assim reviver a Mad Gear. Ele luta artes marciais que ele aprendeu sozinho e desteta Guy por ter destruído a gangue que fazia parte.
Sagat Sagat: O último chefe do primeiro Street Fighter agora está atrás de Ryu, para se vingar da cicatriz que ele fez no final do torneio World Warrior. Ele também tem que aturar a rivalidade de seu discípulo Adon e também de Dan, cujo pai foi morto pelo lutador tailandês muito tempo atrás.

Secretos e Chefes (em Street Fighter Zero)

Gouki Gouki: Gouki (conhecido como Akuma nos EUA) é o irmão mais novo do mestre de Ryu e Ken e é especialista no estilo Ansatsuken. Ele foi treinado por Goutetsu junto com seu irmão, mas depois ele mata mabos. Ele acaba lutando contra Adon, Gen e Ryu, o qual ele tem interesse que siga o mesmo caminho da técnica assassina que ele.
Vega Vega: Conhecido como M. Bison nos EUA, Vega é o líder da organização criminosa Shadow Law. Ele possui muitos inimigos, como a cartomante Rose e o tenetne Nash. Sua ambição é controlar os governos do mundo através de sua organização. Ele usa uma energia conhecida como Psycho Power, que permite a ele até controlar a mente das pessoas.
Dan Dan: O pai de Dan, Go Hibiki, era um rival de Sagat. Ele arrancou o olho do tailandês e foi morto por Sagat. Dan jurou vingança e foi treinar com o mestre de Ryu e Ken, mas foi expulso do dojo de Gouken, devido as suas motivações. Ele então criou seu próprio estilo, o Saikyou-ryuu, e foi atrás do assassino de seu pai.

Lutas

Fight Todos os combates acontecem no esquema "melhor de três". Isso significa que o lutador que vencer dois rounds primeiro, vence a luta. Ao vencer a luta você enfrentará o oponente seguinte. A vitória é decidida de duas formas: quando o medidor de vida de um lutador esvaziar por completo ou quando o medidor de tempo do round chegar à zero. Neste caso aquele lutador que tiver com seu medidor mais cheio ganha o round. O jogador também ganha pontos ao golpear o inimigo. Ele também ganha pontos pela vida e tempo restantes ao final de cada round. Esses pontos vão sendo acumulados e os maiores escores ficam no ranking dos melhores. Há vários elementos na tela de luta que mostram o que foi dito agora.

Status Score e Life Gauge: No meio da tela há as imagens dos lutadores que estão lutando. Para cada um há uma barra para indicar a vida de cada lutador. A barra começa toda amarela e ao levar um golpe ela diminui. Se a barra esvaziar por completo, o lutador é nocauteado. Há um contador na parte superior da barra. Ele mostra a pontuação do jogador. A pontuação do segundo jogador só é mostrada se ele estiver jogando.
Time Time Count:Na parte superior central da tela há um contador regressivo de segundos que mede o tempo transcorrido do round. O contador começa em 99 segundos e se ele chegar à 0 antes da luta acabar, o round vai para aquele que tiver a maior barra de vida.
Hits Hit Count: Quando um lutador acerta um combo no oponente, a quantidade de acertos vai sendo contada em um contador que aparece no seu lado da tela. Quando mais hits forem feitos, maior será a pontuação recebida e o dano causado.
Super Meter Super Combo Gauge: Na parte inferior da tela há uma barra que ao disferir golpes vai se enchendo. Quando o contador encher até um nível (o máximo são três), o jogador pode usar um comando para aplicar um Super Combo. Ao utilizá-lo, um nível é diminuído da barra.

Análise

Street Fighter Zero foi um jogo que agradou muitos fãs de Street Fighter depois do sucesso de Street Fighter II. Os gráficos eram bem feitos e muito bonitos, com versões mais jovens dos persongens de SFII bem feitas. A jogabilidade é basicamente a mesma de SFII, com alguns incrementos que a deixa mais interessante. É realmente um jogo muito divertido. O fator replay fica por conta da quantidade de jogadores, que vai incrementando com as novas versões. O sucesso da série se mostra nas sequências Street Fighter Zero 2 e Zero 3. Muitos fãs da série consideram Street Fighter Zero 2 como o melhor da série.