O game extende o conceito de Super Combos que estreiou em Super Street Fighter II X. Agora cada
personagem tem dois ou três super combos diferentes e pode acumular até três níveis para poder
usar vários Super Combos seguidos, ou lançar um com um poder maior.
Ryu: O personagem principal do game. Ryu está atrás das origens de
seu estilo de luta , que é uma mistura de Karate, Judo e Taekwondo e que originalmente era
conhecido como Ansatsuken (Punho Assassino), e cujo lado mortal ele descobriu ao lutar contra
Sagat ao final do primeiro Street Fighter. Seus golpes principais são Hadouken, Shoryuken e
TatsumakiSenpuuKyaku.
Adon: Adon é um lutador de Muay Thai e estudante do campeão Sagat.
Ele volta a aparecer depois de sua participação no torneio World Warrior.
Seu cenário é uma versão melhorada do primeiro Street Fighter.
Ele possui um cabelo ruivo todo espetado e usa um círculo em volta da cabeça com vários
fios pendurados na parte de trás.
Chun-li: Uma agente da ICPO que está atrás de Vega (Bison nos EUA)
e seu cartel de drogas e acaba ajudando o soldado amaericano Nash.
Ela se veste usando uma roupa de acrobata chinesa, mas em Street Fighter Zero
2 há como roupa alternativa um uniforme igual ao que ela usa em Street Fighter II. O seu estilo de
luta é o Tai chi.
Guy: Personagem oriundo de Final Fight, Guy usa como estilo de luta
o Bushin Ryuu Ninpou e é mostrado que seu mestre é um tal de Zeku, que testa o jovem para ver se
ele é digno de ser seu sucessor. Em Final Fight 2 era dito que Genryusai era mestre de Guy (e
Maki), mas na verdade Genryusai é mestre de Zeku.
Ken: O rival de Ryu e segundo personagem principal do jogo. Ken
usa um kimono vermelho e tem cabelos loiros. Suas técnicas especiais são as mesmas de Ryu (Hadouken,
Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku). Ele está atrás de Ryu, que ganhou o título de campeão do
torneio World Warrior, para derrotá-lo.
Dhalsim: Um grande pacifista indiano mestre em Yoga, que fez sua
estréia em Street
Fighter II e retorna aos games em Street Fighter Zero 2 (não estava presente no primeiro Zero).
Em sua apresentação antes do início da luta, ele está usando um turbante, que retira antes de
iniciar o combate.
Gen: Um mestre no estilo Ansatsuken, Gen descobre que tem leucemia e
decide não morrer na cama de um hospital. Ele procura por um oponente poderoso que possa dar a
ele uma luta de morte e a pessoa que ele acredita que pode dar isso a ele é Gouki (Akuma nos EUA).
Mas Gouki não continua a lutar com ele quando descobre que Gen tem leucemia.
Sakura: Uma jovem japonesa de 16 anos que tornou-se fã de Ryu após
vê-lo vencer o torneio World Warrior. Ela vai atrás dele para pedir que ele a treine, mas quando
ela encontra Ryu, o lutador diz que não pode treinar ela porque ele ainda tem muito o que aprender.
Quando ele está indo embora, ele tirar uma foto dele para sempre recordá-lo. Também surge em Zero 2.
Rolento: Um dos membros da gangue Mad Gear em Final Fight. Ele
faz sua primeira aparição em Street Fighter Zero 2, onde ele não está mais afiliado à Mad Gear e
deseja construir sua própria nação utópica. Ele é americano e seu estilo de luta vem do treinamento
das Forças Especiais americanas.
Zangief: O quinto dos personagens que foram incluídos em Street Fighter
Zero 2. Ele é da União Soviética (hoje Rússia) e é um herói nacional conhecido como Red Ciclone.
Ele é especialista em luta-livre profissional e o nome do estilo de luta que ele usa é Sambo. É
neste game que ele conhece Gorbachev (que aparece no seu final em Street Fighter II).
Nash: O primeiro tenente da Força Aérea americana está atrás de Vega
para desmascarar sua rede de corrupção no exército dos EUA. No seu final, é mostrado Nash sendo
morto por Vega, mas ele retorna em Street Fighter Zero 3. Seus estilos de luta são Karate
americano e treinamento militar das Forças Especiais.
Birdie: Birdie é um alto punk britânico (e agora com a pele escura!).
Ele reaparece depois da participação no torneio World Warrior, mas com um design radicalmente diferente. Se não fosse o nome nem daria para reconhecer. Birdie pratica como técnica luta-livre.
Ele é quer ser membro da organização criminosa ShadowLaw.
Rose: Quando Vega deciciu se separar do que ele considerava a
parte fraca dele, Rose acabou surgindo. Pode-se dizer que ela é a metade boa dele. Ela viu no
tarot que um grande mal estava vindo e vai atrás de Vega para eliminá-lo. Quando eles lutam,
ela acredita que venceu ele, mas não foi isso o que aconteceu.
Katana: Conhecido como Sodom, ele é originário da série Final Fight,
onde ele é um membro importante da gang Mad Gear. Após a gangue ser desmantelada, ele saiu em busca
de lutadores fortes para recrutá-los e assim reviver a Mad Gear. Ele luta artes marciais que
ele aprendeu sozinho e desteta Guy por ter destruído a gangue que fazia parte.
Sagat: O último chefe do primeiro Street Fighter agora está atrás
de Ryu, para se vingar da cicatriz que ele fez no final do torneio World Warrior.
Ele também tem que aturar a rivalidade de seu
discípulo Adon e também de Dan, cujo pai foi morto pelo lutador tailandês muito tempo atrás.
Gouki: Gouki (conhecido como Akuma nos EUA)
é o irmão mais novo do mestre de Ryu e Ken e é
especialista no estilo Ansatsuken. Ele foi treinado por Goutetsu junto com seu irmão, mas depois
ele mata mabos. Ele acaba lutando contra Adon, Gen e Ryu, o qual ele tem
interesse que siga o mesmo caminho da técnica assassina que ele.
Vega: Conhecido como M. Bison nos EUA, Vega é o líder da organização
criminosa Shadow Law. Ele possui muitos inimigos, como a cartomante Rose e o tenetne Nash. Sua
ambição é controlar os governos do mundo através de sua organização. Ele usa uma energia
conhecida como Psycho Power, que permite a ele até controlar a mente das pessoas.
Dan: O pai de Dan, Go Hibiki, era um rival de Sagat. Ele arrancou
o olho do tailandês e foi morto por Sagat. Dan jurou vingança e foi treinar com o mestre de Ryu e
Ken, mas foi expulso do dojo de
Gouken, devido as suas motivações. Ele então criou seu próprio estilo, o Saikyou-ryuu, e foi
atrás do assassino de seu pai.
Todos os combates acontecem no esquema "melhor de três". Isso significa que o lutador que vencer
dois rounds primeiro, vence a luta. Ao vencer a luta você enfrentará o oponente seguinte. A vitória
é decidida de duas formas: quando o medidor de vida de um lutador esvaziar por completo ou quando o
medidor de tempo do round chegar à zero. Neste caso aquele lutador que tiver com seu medidor mais
cheio ganha o round. O jogador também ganha pontos ao golpear o inimigo. Ele também ganha pontos
pela vida e tempo restantes ao final de cada round. Esses pontos vão sendo acumulados e os
maiores escores ficam no ranking dos melhores. Há vários elementos na tela de luta que mostram o que
foi dito agora.
Time Count:Na parte superior central da tela há um contador regressivo
de segundos que mede o tempo transcorrido do round.
O contador começa em 99 segundos e se ele chegar à
0 antes da luta acabar, o round vai para aquele que tiver a maior barra de vida.